компонентов общего назначения библиотеки Delphi5

         

Форма (а) и окно в процессе выполнения (б) вашего приложения

а)
б)

Если вы работаете с версией старше Delphi 3, написали первый идентификатор оператора — Label1, поставили точку и ненадолго задумались, то вам всплывет подсказка, содержащая список всех свойств и методов метки. Это начал работать Знаток Кода — Code Insight, который стремится подсказать вам свойства и методы компонентов, аргументы функций и их типы, конструкции операторов. Вы можете выбрать из списка нужное ключевое слово, нажать клавишу Enter и выбранное слово (свойство, метод) окажется вписанным в текст.

Этот инструмент очень удобен во многих случаях, когда вы не очень точно помните последовательность перечисления параметров какой-нибудь функции, или когда не уверены в имени какого-то свойства. Но иногда, когда вы хорошо освоитесь с Delphi, эти подсказки, может быть, начнут вас раздражать. Тогда вы можете отключить Знатока Кода, выполнив команду Tools | Editor Options и на странице Code Insight выключив опцию Code Completion. В Delphi 4 аналогичные действия можно сделать командой Tools | Environment Options.

Итак, ваше приложение готово. Можете откомпилировать и выполнить его (команда Run | Run). После недолгой компиляции перед вами появится окно вашего приложения. Нажав в нем кнопку Пуск, вы увидите указанную вами строку текста (Рисунок 1.4 б). Можете попробовать различные манипуляции с окном: перемещение его, изменение размеров его рамки курсором мыши, свертывание и развертывание. В заключение закройте приложение, щелкнув на кнопке в его правом верхнем углу.

Теперь посмотрите код программы, который создала с вашей помощью Delphi. Этот код содержится в двух файлах — головном файле программы с расширением .dpr и в файле модуля с расширением .pas. Головной файл .dpr — один на весь проект, а файлов модулей столько, сколько форм вы ввели в свой проект. Добавление в проект новой формы вы можете осуществить командой File | New Form, а удалить форму из проекта можно командой Project | Remove from Project.

Текст головного файла программы вы, как правило, не видите и не трогаете, полностью доверяя его ведение Delphi. А честь написания текстов модулей вы делите с Delphi. Delphi создает заготовку модуля, включает в нее описание формы и всех компонентов, которые вы размещаете на форме, обеспечивает связь с библиотекой. А вы пишете в основном обработчики событий компонентов. При необходимости вводите также в текст различные переменные, константы, описания типов, вспомогательные функции и процедуры. Поэтому надо представлять, как выглядит текст модуля и в какие его места что можно добавлять.

Ниже приведен текст модуля описанного выше простого примера, который вы можете увидеть в окне Редактора Кода. Подробные комментарии в этом тексте поясняют, куда и что в этот код вы можете добавлять. unit Unit1; interface // Открытый интерфейс модуля {Список подключаемых модулей} uses Windows, Messages, SysUtils, Classes, Graphics, Controls, Forms, Dialogs, StdCtrls; {Объявление класса формы} type TForm1 = class(TForm) Label1: TLabel; Button1: TButton; procedure Button1Click (Sender: TObject); private // Закрытый раздел класса { Private declarations } {Сюда могут помещаться объявления переменных, функций и процедур, включаемых в класс формы, но не доступных для других модулей} public // Открытый раздел класса { Public declarations } {Сюда могут помещаться объявления переменных, функций и процедур, включаемых в класс формы и доступных для других модулей} end; var Form1: TForm1; {Сюда могут помещаться объявления типов, констант, переменных, функций и процедур, к которым будет доступ из других модулей, но которые не включаются в класс формы} implementation // Реализация модуля {$R *.DFM} {Сюда могут помещаться предложения uses, объявления типов, констант, переменных, к которым не будет доступа из других модулей. Тут же должны быть реализации всех объявленных в разделе interface функций и процедур, а также могут быть реализации любых дополнительных, не объявленных ранее функций и процедур.} procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject); begin Label1.Caption := 'Это мое приложение Delphi!'; end; end.

Модуль начинается с ключевого слова unit, после которого пишется имя модуля. Оно совпадает с именем файла, в которым вы сохранили свой модуль. По умолчанию для первого модуля имя равно Unit1, для второго Unit2 — и т.д.

Текст модуля состоит из двух основных разделов: interface — открытый интерфейс модуля, и implementation — реализация модуля. Все, что помещается непосредственно в раздел interface (типы, переменные, константы, функции, процедуры), может быть использовано другими модулями программы. Все, что помещается в раздел implementation — внутреннее дело модуля. Внешние модули не могут видеть типы, переменные, константы, функции и процедуры, размещенные в разделе реализации.

В разделе interface после предложения uses, содержащего список подключаемых библиотечных модулей, вы можете видеть объявление класса вашей формы, подготовленное Delphi. Имя класса вашей формы — TForm1. В класс включены те объекты которые вы разместили на форме — метка Label1 и кнопка Button1. Кроме того в класс включено объявление того обработчика щелчка на кнопке, который вы создали — процедуры Button1Click.

В классе предусмотрено также два раздела: private — закрытый раздел класса, и public — открытый раздел класса. То, что вы или Delphi объявите в разделе public, будет доступно для других классов и модулей. То, что объявлено в разделе private, доступно только в пределах данного модуля.

После завершения объявления класса формы вы можете видеть строки var Form1: TForm1

Это объявляется переменная Form1 класса TForm1, т.е. объявляется ваша форма как объекта класса TForm1.

Затем следует раздел реализации implementation, который начинается с директивы компилятора, смысл которой, вообще говоря, знать не обязательно. Надо только следить, чтобы случайно не стереть эту директиву. Далее в разделе implementation вы можете видеть реализацию объявленной в классе процедуры Button1Click с единственным оператором, который вы ввели в программу сами.

В раздел implementation вы можете сами включать помимо обработчиков событий любые объявления глобальных переменных, констант, типов, и описания функций и процедур. Если вы хотите из данного модуля получить доступ к другому разработанному вами модулю (другой форме), то в раздел implementation вам надо включить оператор uses, в котором указать файл модуля, доступ к которому вы хотите получить. Например, предложение uses Unit2, Unit3; обеспечит вам доступ ко всем элементам, объявленным в интерфейсе модулей Unit2 и Unit3.



в дальнейшем мы будем использовать


Интегрированная Среда Разработки (Integrated Development Environment — IDE, в дальнейшем мы будем использовать для нее аббревиатуру ИСР) — это среда, в которой есть все необходимое для проектирования, запуска и тестирования приложений и где все нацелено на облегчение процесса создания программ. ИСР интегрирует в себе редактор кодов, отладчик, инструментальные панели, редактор изображений, инструментарий баз данных — все, с чем приходится работать.

Запустите Delphi с помощью меню Windows Пуск | Программы. Когда вы щелкнете на пиктограмме Delphi, перед вами откроется основное окно Интегрированной Среды Разработки (см. Рисунок 1.1). Для версий Delphi, отличных от Delphi 5, окно выглядит несколько иначе, но в основных чертах окна ИСР всех версий Delphi одинаковы.


Окно Редактора Кода без встроенного окна Code Explorer (а) и со встроенным окном (б)

а)
б)

Редактор Кода является полноценным программным редактором. Его можно настраивать на различный стиль работы, который вам более привычен. В редакторе применяется выделением цветом синтаксических элементов. Жирным шрифтом выделяются ключевые слова языка Object Pascal (на Рисунок 1.2 вы видите выделение таких слов, как type, class и др.). Синим курсивом выделяются комментарии (например, на Рисунок 1.2 это комментарий «{ Private declarations }»).

В заголовке окна Редактора Кода отображается имя текущего файла, того, с текстом которого вы работаете. В верхней части окна вы можете видеть также закладки или ярлычки, указывающие текущую страницу. Приложения Delphi могут использовать много исходных файлов и закладки помогают вам переходить от одного из них к другому.

В окно Редактора Кода, как и в другие окна Delphi, встроена контекстная справка. Чтобы получить справку по какому-то слову кода (ключевому слову, написанному имени функции и т.п.) достаточно установить курсор на это слово и нажать клавишу F1. Вам будет показана соответствующая тема справки.

Следующим важнейшим элементом среды разработки является Инспектор Объектов (Object Inspector) — см. левое окно на Рисунок 1.1. Он обеспечивает простой и удобный интерфейс для изменения свойств объектов Delphi и управления событиями, на которые реагирует объект. Но прежде, чем рассказывать о нем, надо сказать несколько слов о принципах объектно-ориентированного программирования, на которых основан современный подход к созданию прикладных программ.

В современном представлении программа — это система объектов. Каждый объект характеризуется набором свойств. Свойство — это некоторые данные плюс процедуры их чтения и записи в объект. Эти процедуры называются методами и часто работают незримо для пользователя. Пусть некоторый объект имеет свойство А и вы пишете в программе оператор А := А * 10 (символы «:=» используются в языке Object Pascal для присваивания переменной, указанной в левой части оператора, значения, равного выражению в правой части). В действительности в этом случае программа вызывает метод чтения значения А, умножает это значение на 10, а затем вызывает метод записи значения в А, и передает в него вычисленную величину А * 10. Эти методы невидимы для пользователя. Но помимо них каждый объект обладает еще рядом методов — функций и процедур, оперирующих со свойствами объекта. Так что более полно объект можно характеризовать как совокупность свойств и методов. Перенеся объект на форму и нажав клавишу F1 вы можете увидеть во встроенной справке Delphi все его свойства (propeties) и методы (methods).

Помимо методов и свойств любой компонент характеризуется набором событий, на которое он может реагировать. Под событиями прежде всего понимаются действия пользователя: щелчок мыши, перемещение курсора, нажатие кнопок мыши или клавиш. Но и сами объекты тоже могут генерировать различные события. В объекте могут предусматриваться обработчики тех или иных событий, воспринимаемых данным компонентом. Фактически к написанию этих обработчиков и сводится программирование приложений. В обработчиках программист описывает, как должны реагировать компоненты на соответствующие события.

Завершив на этом краткий экскурс в объектно-ориентированное программирование вернемся к рассмотрению Инспектора Объектов. Окно Инспектора Объектов (рис, 1.3) имеет две страницы.



В верхней части окна ИСР

В верхней части окна ИСР вы видите полосу главного меню. Ее состав несколько различается от версии к версии и, кроме того, зависит от варианта Delphi, с которым вы работаете. На Рисунок 1.1 приведен вид окна для варианта клиент/сервер.

Ниже полосы главного меню расположены две инструментальные панели. Левая панель содержит два ряда быстрых кнопок, дублирующих некоторые наиболее часто используемые команды меню. Правая панель содержит палитру компонентов библиотеки визуальных компонентов (Visual Component Library — VCL). Именно эта библиотека и составляет основной предмет рассмотрения данной книги. В дальнейшем мы для краткости будем называть библиотеку визуальных компонентов просто библиотекой, благо это ближе к истине, так как в ней содержатся и визуальные (видимые пользователю), и невизуальные компоненты (они явным образом не видны пользователю). Палитра компонентов содержит ряд страниц, закладки которых видны в ее верхней части.

В основном поле окна вы можете видеть слева окно Инспектора Объектов (Object Inspector), с помощью которого вы в дальнейшем будете задавать свойства компонентов и обработчики событий. Правее вы можете видеть окно пустой формы, готовой для переноса на нее компонентов. Под ним расположено окно Редактора Кодов. Обычно оно при первом взгляде на экран невидимо, так как его размер равен размеру формы и окно Редактора Кодов полностью перекрывается окном формы. На Рисунок 1.1 это окно немного сдвинуто и выглядывает из под окна формы.

Подробные сведения о всех разделах меню не входят в задачу данной книги. Этому посвящена отдельная книга серии «Все о Delphi». Отметим только несколько основных команд, которые используются при разработке прикладных программ в среде Delphi (в дальнейшем изложении для краткости будем называть прикладные программы просто приложениями). Создание нового проекта приложения начинается с команды File | New Application. По этой команде открывается новый проект приложения с пустой формой, как вы можете это видеть на Рисунок 1.1. Сохранить на диске готовый проект или его заготовку можно командой File | Save Project As или File | Save All. Удобно также для сохранения использовать быстрые кнопки — третью или четвертую слева в верхнем ряду на Рисунок 1.1. Открыть ранее сохраненный проект можно командой File | Open или File | Open Project (вторая слева быстрая кнопка в верхнем ряду на Рисунок 1.1). Но если вы недавно работали с этим проектом, то удобнее воспользоваться командой File | Reopen или кнопочкой справа от быстрой кнопки Open (см. Рисунок 1.1). Эта команда дает вам возможность быстро выбрать проект из числа тех, с которыми вы работали последнее время.

Для компиляции и запуска на выполнение приложения надо выполнить команду Run | Run (быстрая кнопка с зеленой стрелкой, пятая в нижнем ряду на Рисунок 1.1).

Ограничимся описанием только этих основных команд. Подробное описание всех разделов меню вы можете найти во встроенной справке Delphi, которая вызывается или из меню Help, или нажатием клавиши F1.

Палитра компонентов — витрина библиотеки визуальных компонентов (Visual Component Library — VCL). Подробное описание палитры и методики работы с ней будет дано в главе 2, а компонентам, отображаемым в палитре, посвящена вся книга. Поэтому пока ограничимся только кратким рассмотрением техники переноса компонентов из палитры на форму. Чтобы осуществить эту операцию, надо открыть соответствующую страницу библиотеки и указать курсором мыши необходимый компонент. Затем надо сделать щелчок мышью в нужном месте формы и компонент разместится там. В дальнейшем вы можете отбуксировать его в любое другое место.

Форма, на которой размещаются компоненты, является основой почти всех приложений Delphi. Ее можно понимать как типичное окно Windows. Она имеет те же свойства, что присущи другим окнам Windows 95/98: управляющее меню в верхнем левом углу, полосу заголовка, занимающую верхнюю часть, кнопки развертывания, свертывания и закрытия окна в верхнем правом углу. Форма является контейнером (родителем — Parent)размещенных на ней компонентов. Впрочем, компоненты могут размещаться не непосредственно на форме, а в других компонентах — панелях. Тогда родителем по отношению к этим компонентам выступает соответствующая панель. Понятие родительского компонента в дальнейшем не раз будет использоваться в этой книге.

Одной из наиболее важных частей среды Delphi является окно Редактора Кода. Его вы можете видеть на Рисунок 1.1, а в укрупненном виде оно показано на Рисунок 1.2 а. В действительности, если вы откроете в первый раз это окно в Delphi 5, оно может выглядеть несколько иначе (рис 1.2 б) и включать в себя слева еще одно встроенное окно — окно Исследователя Кода Code Explorer. Это окно в данной книге мы рассматривать не будем. В большинстве случаев вы просто можете закрыть его, щелкнув на кнопке с крестиком в его правом верхнем углу. Чтобы оно вообще больше не появлялось, выполните команду Tools | Environment Options и в открывшемся диалоговом окне на странице Explorer выключите опцию Automatically show Explorer (показывать автоматически окно Code Explorer).

Основы разработки прикладных программ в Delphi


В этой небольшой вступительной главе излагаются краткие сведения о работе со средой разработки Delphi 5 и о структуре объектно-ориентированных прикладных программ. Те, кто уже работал с Delphi, могут со спокойной совестью пропустить эту главу. А тем, кто только начинает знакомство с Delphi 5, эту главу обязательно надо внимательно прочитать, чтобы спокойно воспринимать используемую далее терминологию и не испытывать трудностей с построением приложений, тестирующих различные компоненты. Для более глубокого освоения интегрированной среды разработки я рекомендую обеим категориям читателей приобрести первую книгу серии «Все о Delphi» — «Интегрированная среда разработки Delphi», в которой приводятся исчерпывающие сведения, необходимые для серьезного и продуктивного ее применения, и кроме того содержится краткий начальный курс обучения.






Программный доступ к свойствам и методам объектов


Рассмотрим теперь, как получить из программы доступ к свойствам и методам объектов. Если вас интересует какое-то свойство объекта, то ссылка на него осуществляется в следующем формате: <имя объекта>.<имя свойства>

После имени объекта пишется без пробела символ точки, а затем так же без пробела пишется имя свойства. Например, ссылка на свойство Caption метки Label1 осуществляется записью Label1.Caption (см. в тексте примера предыдущего раздела процедуру TForm1.Button1Click).

Иногда свойство объекта является в свою очередь объектом. Тогда в обращении к этому свойству указывается через точки вся цепочка предшествующих объектов. Например, метки имеют свойство Font — шрифт, которое в свою очередь является объектом. У этого объекта имеется множество свойств, в частности, свойство Color — цвет шрифта. Чтобы сослаться на цвет шрифта метки Label1, надо написать Label1.Font.Color. Это означает: свойство Color объекта Font, принадлежащего объекту Label1. Например, оператор Label1.Font.Color:=clRed; сделает надпись метки Label1 красной.

Аналогичная нотация с точкой используется и для доступа к методам объекта. Например, для метки, как и для большинства других объектов, определен метод Free, который уничтожает метку и освобождает занимаемую ею память. Если вы в какой-то момент решили уничтожить метку Label1 в своем приложении, то вы можете написать оператор Label1.Free;

Теперь посмотрим, чем различаются константы, переменные, функции и процедуры, включенные и не включенные в описание класса.

Если в приложении создается только один объект данного класса (в нашем примере — только один объект формы класса TForm1), то различие в основном чисто внешнее. Для процедур, объявленных в классе, в их описании в разделе implementation к имени процедуры должна добавляться ссылка на класс. В нашем примере имя процедуры Button1Click в описании этой процедуры в разделе implementation заменяется на TForm1.Button1Click. Для процедур, объявленных вне класса, такой замены не требуется.

Обращение к переменным и процедурам, описанным внутри и вне класса, из процедур, описанных вне класса, различается. К переменным и процедурам, описанным вне класса, обращение происходит просто по их именам, а к переменным и процедурам, описанным в классе, через имя объекта класса. Например, если вы вне класса хотите описать какую-то процедуру, изменяющую надпись метки Label1, вы должны обратиться к ее свойству Caption следующим образом: Form1.Label1.Caption. Только через ссылку на объект Form1 внешние по отношению к классу процедуры могут получить доступ ко всему, объявленному в классе.

Все эти ссылки на объект не требуются в процедурах, объявленных в классе. Поэтому в процедуре TForm1.Button1Click ссылка на объект Label1 не содержит дополнительной ссылки на объект формы.

Если в приложении создается несколько объектов одного класса, например, несколько форм класса TForm1, то проявляются более принципиальные различия между переменными, описанными внутри и вне класса. Переменные вне класса так и остаются в одном экземпляре. А переменные, описанные в классе, тиражируются столько раз, сколько объектов данного класса создано. Т.е. в каждом объекте класса TForm1 будут свои переменные, описанные в классе, и их значения никак не будут связаны друг с другом. Таким образом, в переменную, описанную внутри класса, можно заносить какую-то информацию, индивидуальную для каждого объекта данного класса. А переменная, описанная в модуле вне описания класса, может хранить только одно значение,

Теперь остановимся на вопросе об областях видимости элементов программы — констант, переменных, функций и процедур, т.е. о связи места их объявления в программе и места их использования. Частично этот вопрос мы уже затрагивали в предыдущем разделе, не упоминая о самом понятии область видимости.

Видимость отдельных элементов, размещенных в различных частях модуля, поясняется подробными комментариями в тексте модуля, приведенном в . Поэтому ограничимся только некоторым подведением итогов. Элементы, объявленные в разделе interface модуля вне описания типа видимы и доступны внутри данного модуля и из внешних модулей. Элементы, объявленные в разделе implementation модуля видимы и доступны внутри данного модуля, но не доступны из внешних модулей. Элементы, объявленные в классе в разделе private, видимы и доступны только внутри данного модуля. При этом из процедур, объявленных внутри класса, к ним можно обращаться непосредственно по имени, а из других процедур — только со ссылкой на объект данного класса. Если в модуле описано несколько классов, то объекты этих классов взаимно видят элементы, описанные в их разделах private. Элементы, объявленные в классе в разделе public, видимы и доступны для объектов любых классов и для других модулей. При этом из объектов того же класса к ним можно обращаться непосредственно по имени, а из других объектов и процедур — только со ссылкой на объект данного класса. В классах, помимо обсуждавшихся ранее, могут быть еще разделы protected — защищенные. Элементы, объявленные в классе в разделе protected, видимы и доступны для любых объектов внутри данного модуля, а также для объектов классов — наследников данного класса в других модулях. Объекты из других модулей, классы которых не являются наследниками данного класса, защищенных элементов не видят. Элементы, объявленные внутри другой процедуры, являются локальными, т.е. они видимы и доступны только внутри данной процедуры или внутри процедур, вложенных в данную. При этом время жизни переменных, объявленных внутри процедуры, определяется временем выполнения данной процедуры, т.е. эти переменные создаются в момент вызова процедуры и уничтожаются при завершении работы этой процедуры.



Страница свойств (а) и страница событий (б) Инспектора Объектов



а)
б)

Страница свойств (Properties) Инспектора Объектов (см. Рисунок 1.3 а), показывает свойства того объекта, который в данный момент выделен вами. Щелкните на окне пустой формы и на странице свойств Инспектора Объектов вы сможете увидеть свойства формы (они показаны на Рисунок 1.3 а). Вы можете изменять эти свойства. Например, измените свойство Caption (надпись) вашей формы, написав в нем «Моя форма», и вы увидите, что эта надпись появится в полосе заголовка вашей формы.

Если щелкнуть на некоторых свойствах, например, на свойстве Color (цвет), то справа от имени свойства откроется окно выпадающего списка. Нажав в нем на кнопочку со стрелкой вниз, вы можете увидеть список возможных значений свойства (см. Рисунок 1.3 а). Например, смените значение свойства Color с принятого по умолчанию clBtnFace (цвет поверхности кнопок) на clWindow (цвет окна). Вы увидите, что поверхность формы изменит свой цвет.

Рядом с некоторыми свойствами вы можете видеть знак плюс (см., например, свойство BorderIcons на Рисунок 1.3 а). Это означает, что данное свойство является объектом, который в свою очередь имеет ряд свойств.

Найдите, например, свойство Font (шрифт). Рядом с ним вы увидите знак плюс. Щелкните на этом плюсе или сделайте двойной щелчок на свойстве Font. Вы увидите, что откроется таблица таких свойств, как Color (цвет), Height (высота), Name (имя шрифта) и др. Среди них вы увидите свойство Style (стиль), около которого тоже имеется знак плюс. Щелчок на этом плюсе или двойной щелчок на этом свойстве раскроет дополнительный список подсвойств, в котором вы можете, например, установить в true свойство fsBold (жирный). Кстати, для смены true на false и обратно в подобных булевых свойствах не обязательно выбирать значение из выпадающего списка. Достаточно сделать двойной щелчок на значения свойства, и оно изменится. После того, как вы просмотрели или изменили подсвойства, вы можете опять сделать двойной щелчок на головном свойстве или щелчок на знаке минус около него, и список подсвойств свернется.

Страница событий (Events) составляет вторую часть Инспектора Объектов (см. Рисунок 1.3 б). На ней указаны все события, на которые может реагировать выбранный объект. Например, если вам надо выполнить какие-то действия в момент создания формы (обычно это различные операции настройки), то вы должны выделить событие OnCreate. Рядом с именем этого события откроется окно с выпадающим списком. Если вы уже написали в своем приложении какие-то обработчики событий и хотите при событии OnCreate использовать один из них, вы можете выбрать необходимый обработчик из выпадающего списка. Если же вам надо написать новый обработчик, то сделайте двойной щелчок на пустом окне списка.

Вы попадете в окно Редактора Кода, в котором увидите текст: procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject); begin end;

Курсор будет расположен в пустой строке между ключевыми словами begin и end. Увиденный вами код — это заготовка обработчика события, которую автоматически сделала Delphi. Вам остается только в промежутке между begin и end написать необходимые операторы.

Если вы сделали эти операции, то вернитесь в Инспектор Объектов, выделите в нем, например, событие OnActivate и нажмите в нем кнопку выпадающего списка. Вы увидите в нем введенный вами ранее обработчик события OnCreate (этот момент изображен на Рисунок 1.3 б). Если вам надо использовать тот же самый обработчик и в событии OnActivate, просто выберите его из списка. Таким образом вы можете избежать дублирования в программе одних и тех же фрагментов кода.

Пользуясь Инспектором Объектов вы можете получить контекстную справку по свойствам или событиям. Для этого выделите в окне Инспектора Объектов интересующее вас свойство или событие и нажмите клавишу F1.

В Delphi 5 в Инспектор Объектов введена возможность фильтрации свойств и событий и возможность группировать их по категориям. Для того, чтобы воспользоваться этими возможностями, щелкните в окне Инспектора Объектов правой кнопкой мыши. Во всплывшем меню вы можете выбрать раздел View. Вам будет показан ряд категорий свойств и событий, около каждой из которых имеется индикатор. Вы можете включить индикаторы только у некоторых категорий и тогда в Инспекторе Объектов вы увидите события и свойства только указанных категорий. Выбор раздела Toggle переключит видимость разделов: те, которые были видимы станут невидимы и наоборот.

В том же меню, всплывающем при щелчке правой кнопкой мыши, вы можете выбрать раздел Arrange и в нем установить одну из двух возможностей: by Name — упорядочить свойства и события по алфавитной последовательности их имен, или by Category — упорядочить их по категориям. При этом некоторые свойства могут попасть одновременно в несколько категорий. Но это не имеет значения: вы можете менять их значения в любой категории и они синхронно изменятся во всех категориях.



Структура кода модуля


Рассмотрим теперь, как выглядят тексты разрабатываемых прикладных программ. Создайте простенькое приложение, в котором при щелчке пользователя на кнопке в окне появлялась бы какая-нибудь надпись. Выполните для этого последовательно следующие шаги. Запустите Delphi, если вы еще это не сделали, с помощью меню Windows Пуск | Программы. Если Delphi уже работает и вы уже делали какие-то эксперименты с формой, то откройте новое приложение. Для этого вам надо выполнить команду File | New Application. Ответьте «No» на вопрос Delphi, хотите ли вы сохранить изменения в вашем проекте. Перенесите на пустую форму, которая открылась вам, кнопку Button со страницы Standard палитры компонентов. Для этого выделите пиктограмму кнопки (она шестая слева) и затем щелкните курсором мыши в нужном вам месте формы. На форме появится кнопка, которой Delphi присвоит имя по умолчанию — Button1. Аналогичным образом перенесите на форму с той же страницы Standard палитры компонентов метку Label (она на странице третья слева). В этой метке в процессе выполнения приложения будет появляться текст при нажатии пользователем кнопки. Delphi присвоит ей имя Label1. Разместите компоненты на форме примерно так, как показано на Рисунок 1.4 а. Выделите на форме компонент Button1 — кнопку. Перейдите в Инспектор Объектов и измените ее свойство Caption (надпись), которое по умолчанию равно Button1 (имя, которое по умолчанию присвоила этому компоненту Delphi) на «Пуск». Сотрите текст в свойстве Caption метки Label1, чтобы он не высвечивался, пока пользователь не нажмет кнопку приложения. Теперь вам осталось только написать оператор, который заносил бы в свойство Caption метки Label1 нужный вам текст в нужный момент. Этот момент определяется щелчком пользователя на кнопке. При щелчке в кнопке генерируется событие OnClick. Следовательно, обработчик этого события вы и должны написать. Выделите кнопку Button1 на форме, перейдите в Инспектор Объектов, откройте в нем страницу событий (Events), найдите событие кнопки OnClick (оно первое сверху) и сделайте двойной щелчок в окне справа от имени этого события. Это стандартный способ задания обработчиков любых событий. Вы окажетесь в окне Редактора Кода и увидите там текст: procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject); begin end Заголовок этой процедуры складывается из имени класса вашей формы (TForm1), имени компонента (Button1) и имени события без префикса On (Click). Напишите в обработчике оператор задания надписи метки Label1. Этот оператор может иметь вид: Label1.Caption := 'Это мое приложение Delphi!'; Оператор, который вы написали, присваивает метке строку текста «Это мое приложение Delphi!».