компонентов общего назначения библиотеки Delphi5

         

Группы радиокнопок — компоненты RadioGroup, RadioButton и GroupBox


Радиокнопки образуют группы взаимосвязанных индикаторов, из которых обычно может быть выбран только один. Они используются для выбора пользователем одной из нескольких взаимоисключающих альтернатив, например, отдела, в котором работает сотрудник, или пола сотрудника. Впрочем, радиокнопки могут использоваться и для отображения аналогичных данных. В этом случае управление кнопками осуществляется программно. Несколько примеров организации размещения радиокнопок вы можете увидеть на Рисунок 5.1 в .

Начнем рассмотрение радиокнопок с компонента RadioGroup — панели группы радиокнопок. Это панель, которая может содержать регулярно расположенные столбцами и строками радиокнопки. Надпись в левом верхнем углу панели (см. Рисунок 5.1) определяется свойством Caption. А надписи кнопок и их количество определяются свойством Items, имеющим тип TStrings. Щелкнув на кнопке с многоточием около этого свойства в окне Инспектора Объектов, вы попадете в редактор списков строк, который уже рассматривался нами в (Рисунок 3.9). В нем вы можете занести надписи, которые хотите видеть около кнопок, по одной в строке. Сколько строчек вы запишете — столько и будет кнопок. Например, для компонента RadioGroup в верхней правой части формы Рисунок 5.1 свойство Items имеет вид: бухгалтерия администрация цех 1 цех 2 цех 3 цех 4

Кнопки, появившиеся в панели после задания значений Items, можно разместить в несколько столбцов (не более 17), задав свойство Columns. По умолчанию Columns = 1, т.е. кнопки размещаются друг под другом.

Определить, какую из кнопок выбрал пользователь, можно по свойству ItemIndex, которое показывает индекс выбранной кнопки. Индексы, как всегда в Delphi, начинаются с 0. По умолчанию ItemIndex = -1, что означает отсутствие выбранной кнопки. Если вы хотите, чтобы в момент начала выполнения приложения какая-то из кнопок была выбрана (это практически всегда необходимо), то надо установить соответствующее значение ItemIndex во время проектирования. Если вы используете радиокнопки не для ввода, а для отображения данных, устанавливать значение ItemIndex можно программно во время выполнения приложения.

Компонент RadioGroup очень удобен, но не свободен от некоторых недостатков. Его хорошо использовать, если надписи кнопок имеют примерно одинаковую длину и если число кнопок в каждом столбце (при размещении их в нескольких столбцах) одинаково. Посмотрите, например, Рисунок 5.1 из . Группа радиокнопок в нижнем левом углу формы имеет нормальный вид. А группа аналогичных радиокнопок в верхней правой части формы выглядит плохо: она занимает слишком много места, которое пропадает в пустую. Связано это с тем, что длина надписей у кнопок первого столбца превышает длину надписей у остальных кнопок. A RadioGroup при размещении кнопок ориентируется на надпись максимальной длины. Еще хуже выглядела бы эта группа, если бы число кнопок было, например, равно 5.

В подобных случаях желательно нерегулярное расположение кнопок. Такую возможность дают компоненты RadioButton, сгруппированные панелью GroupBox. Панель GroupBox выглядит на форме так же, как RadioGroup (см. Рисунок 5.1), и надпись в ее верхнем левом углу также определяется свойством Caption. Эта панель сама по себе пустая. Ее назначение — служить контейнером для других управляющих элементов, в частности, для радиокнопок RadioButton. Отдельная радиокнопка RadioButton особого смысла не имеет, хотя и может служить индикатором, включаемым и выключаемым пользователем. Но в качестве индикаторов обычно используются другие компоненты — CheckBox. А радиокнопки имеют смысл, когда они взаимодействуют друг с другом в группе. Эта группа и объединяется единым контейнером, обычно панелью GroupBox.

Рассмотрим свойства радиокнопки RadioButton. Свойство Caption содержит надпись, появляющуюся около кнопки. Значение свойства Alignment определяет, с какой стороны от кнопки появится надпись: taLeftJustify — слева, taRightJustify — справа (это значение принято по умолчанию). Свойство Checked определяет, выбрана ли данная кнопка пользователем, или нет. Поскольку в начале выполнения приложения обычно надо, чтобы одна из кнопок группы была выбрана по умолчанию, ее свойство Checked надо установить в true в процессе проектирования. Если вы поэкспериментируете, то заметите, что и во время проектирования можно установить в true значение Checked только у одной кнопки из группы.

Размещение кнопок RadioButton в панели GroupBox, как можно видеть из Рисунок 5.1 , дает большую свободу по сравнению с компонентом RadioGroup и позволяет разместить кнопки не регулярно.

Радиокнопки RadioButton могут размещаться не только в панели GroupBox, но и в любой панели другого типа, а также непосредственно на форме. Группа взаимосвязанных кнопок в этих случаях определяется тем оконным компонентом, который содержит кнопки. В частности, для радиокнопок, размещенных непосредственно на форме, контейнером является сама форма. Таким образом, все кнопки, размещенных непосредственно на форме, работают как единая группа, т.е. только в одной из этих кнопок можно установить значение Checked в true.



Индикаторы CheckBox и CheckListBox


Индикаторы с флажком CheckBox (см. Рисунок 5.1 ) используются в приложениях в основном для того, чтобы пользователь мог включать и выключать какие-то опции, или для индикации состояния. При каждом щелчке пользователя на индикаторе его состояние изменяется, проходя в общем случае последовательно через три значения: выделение (появление черной галочки), промежуточное (серое окно индикатора и серая галочка) и не выделенное (пустое окно индикатора). Этим трем состояниям соответствуют три значения свойства компонента State: cbChecked, cbGrayed, cbUnchecked. Впрочем, эти три состояния допускаются только при значении другого свойства AllowGrayed равном true. Если же AllowGrayed = false (значение по умолчанию), то допускается только два состояния: выделенное и не выделенное. И State, и AllowGrayed можно устанавливать во время проектирования или программно во время выполнения.

Промежуточное состояние обычно используется, если индикатор применяется для отображения какой-то характеристики объекта. Например, если индикатор призван показать, какой регистр использовался при написании какого-то фрагмента текста, то в случае, если весь текст написан в верхнем регистре индикатор может принимать выделенное состояние, если в нижнем — не выделенное, а если использовались оба регистра — промежуточное.

Проверять состояние индикатора можно не только по значению State, но и по значению свойства Checked. Если Checked равно true, то индикатор выбран, т.е. State = cbChecked. Если Checked равно false, то State равно cbUnchecked или cbGrayed. Установка Checked в true во время проектирования или выполнения автоматически переключает State в cbChecked.

Как и в радиокнопке, в индикаторе CheckBox надпись задается свойством Caption, а ее размещение по отношению к индикатору — свойством Alignment.

Еще один компонент, имеющий индикаторы — список CheckListBox. Это аналог рассмотренного в компонента ListBox, но около каждой строки списка имеется индикатор, состояние которого пользователь может изменять. Вы можете увидеть, как выглядит список CheckListBox, на Рисунок 3.10 в разделе 3.3.5 (компонент расположен на рисунке в центре внизу).

Свойства, общие у CheckListBox и ListBox, мы рассматривать не будем, так как все, характеризующее этот компонент как список, рассмотрено в разделе 3.3.5. А состояния индикаторов определяют два свойства: State и Checked. Оба эти свойства можно рассматривать как индексированные массивы, каждый элемент которого соответствует индексу строки. Эти свойства можно устанавливать программно или читать, определяя установки пользователя. Например, операторы CheckListBox1.Checked[1] := true; CheckListBox1.State[2] := cbGrayed; устанавливают индикатор второй строки списка CheckListBox1 в состояние выбранного, а индикатор третьей строки — в промежуточное состояние (вспомним, что индексы начинаются с 0). Оператор for i:=0 to CheckListBox1.Items.Count - 1 do if CheckListBox1.Checked[i] then ... проверяет состояние всех индикаторов списка, и для выбранных пользователем строк осуществляет какие-то действия (в приведенном операторе на месте этих действий просто поставлено многоточие).

В компоненте CheckListBox имеется также событие OnClickCheck, возникающее при каждом изменении пользователем состояния индикатора. Его можно использовать для обработки результатов изменения.



Кнопка с фиксацией SpeedButton


Кнопки SpeedButton имеют возможность отображения пиктограмм и могут использоваться как обычные управляющие кнопки или как кнопки с фиксацией нажатого состояния (см. на Рисунок 5.1). Обычно они используются в качестве быстрых кнопок, дублирующих различные команды меню, и в инструментальных панелях, в которых требуется фиксация нажатого состояния.

У кнопок SpeedButton, как и у других кнопок, имеется свойство Caption — надпись, но в этих кнопках оно обычно оставляется пустым, так как вместо надписи используется пиктограмма.

Изображение на кнопке задается свойством Glyph точно так же, как описано в для кнопок BitBtn. И точно так же свойство NumGlyphs определяет число используемых пиктограмм, свойства Layout и Margin определяют расположение изображения, а свойство Spacing — расстояние между изображением и надписью (если, конечно, вы все-таки хотите использовать надпись на кнопке).

Особенностью кнопок SpeedButton являются свойства GroupIndex (индекс группы), AllowAllUp (разрешение отжатого состояния всех кнопок группы) и Down (исходное состояние — нажатое). Если GroupIndex = 0, то кнопка ведет себя так же, как Button и BitBtn. При нажатии пользователем кнопки она погружается, а при отпускании возвращается в нормальное состояние. В этом случае свойства AllowAllUp и Down не влияют на поведение кнопки.

Если Grouplndex > 0 и AllowAllUp = true, то кнопка при щелчке пользователя на ней погружается и остается в нажатом состоянии. При повторном щелчке пользователя на кнопке она освобождается и переходит в нормальное состояние (именно для того, чтобы освобождение кнопки состоялось, необходимо задать AllowAllUp = true). Если свойство Down во время проектирования установлено равным true, то исходное состояние кнопки — нажатое.

Если есть несколько кнопок, имеющих одинаковое ненулевое значение GroupIndex, то они образуют группу взаимосвязанных кнопок из которых нажатой может быть только одна. Если одна кнопка находится в нажатом состоянии и пользователь щелкает на другой, то первая кнопка освобождается, а вторая фиксируется в нажатом состоянии. Поведение нажатой кнопки при щелчке на ней зависит от значения свойства AllowAllUp. Если оно равно true, то кнопка освободится, поскольку в этом случае возможно состояние, когда все кнопки группы отжаты. Если же AllowAllUp равно false, то щелчок на нажатой кнопке не приведет к изменению вида кнопки. Впрочем, и в этом случае, как и при любом щелчке на кнопке, возникает событие OnClick, которое может быть обработано.

Состояние кнопки во время выполнения можно определить по значению свойства Down: если значение равно true, то кнопка нажата. Во время события OnClick значение Down уже равно тому состоянию, которое примет кнопка в результате щелчка на ней.



Общая характеристика


В данной главе будут рассмотрены такие управляющие элементы, как кнопки, индикаторы и некоторые другие. В таблице 5.1 приведен перечень этих элементов с краткими характеристиками. В этой таблице не указаны аналогичные элементы, связанные с базами данных, так как их рассмотрение выходит за рамки данной книги. Кнопка UpDown уже была рассмотрена в .

На Рисунок 5.1 показаны примеры приведенных в таблице 5.1 компонентов.

Таблица 5.1. Кнопки, индикаторы и иные управляющие элементы
Пикто-
грамма
КомпонентСтраницаОписание
Button
(командная кнопка)
StandardИспользуется для создания кнопок, которыми пользователь выполняет команды в приложении.
BitBtn
(кнопка с графикой)
AdditionalИспользуется для создания кнопок, на которых располагается битовая графика (например, кнопка OK с галочкой).
SpeedButton
(кнопка с фиксацией и графикой)
AdditionalИспользуется для создания инструментальных панелей кнопок с фиксацией нажатого состояния и в качестве быстрых кнопок, дублирующих команды меню.
RadioGroup
(группа радиокнопок)
StandardЯвляется комбинацией группового окна GroupBox с набором радиокнопок RadioButton; служит специально для создания групп радиокнопок. Можно размещать в компоненте несколько радиокнопок, но никакие другие органы управления не разрешены.
RadioButton
(радиокнопка)
StandardПредлагают пользователю набор альтернатив, из которого выбирается одна. Набор реализуется требуемым количеством радиокнопок, размещенных в одном контейнере (форме, панели и т. п.).
GroupBox
(групповое окно)
StandardЯвляется контейнером, объединяющим группу связанных органов управления, таких, как радиокнопки RadioButton, контрольные индикаторы Checkbox и т.д.
UpDown
(кнопка-счетчик)
Win32Кнопка-счетчик в стиле Windows 95/98, в сочетании с компонентами Edit и другими позволяющая вводить цифровую информацию.
Checkbox
(контрольный индикатор с флажком)
StandardПозволяет пользователю включать и выключать опции программы.
CheckListBox
(список с индикаторами)
AdditionalКомпонент является комбинацией свойств списка ListBox и индикаторов CheckBox в одном компоненте.
TrackBar
(ползунок)
Win32Используется как элемент управления в виде ползунка.
Scrollbar
(линейка прокрутки)
StandardПредставляет собой стандартную линейку прокрутки Windows и служит для управления положением видимой части форм или компонентов.
Timer
(таймер)
SystemИспользуется для запуска процедур, функций и событий в указанные интервалы времени.

В целом можно сказать, что в качестве управляющих кнопок используются обычно Button или, если желательно иметь на кнопке пиктограмму — BitBtn. Кнопки SpeedButton применяются в качестве быстрых кнопок и для построения инструментальных панелей, в которых требуется фиксация нажатого состояния. Компонент RadioGroup применяется для формирования группы регулярно размещенных радиокнопок, из которых в любой момент времени может быть включена только одна. Если по различным соображениям регулярное размещение радиокнопок нежелательно, то используются компоненты RadioButton, размещенные желательным образом в панели GroupBox. Наконец, для введения в приложение различных опций, которые пользователь может включать и выключать, используются индикаторы Checkbox.



Окно редактора пиктограммы

После того, как вы выбрали изображение, нажмите OK и выбранное изображение появится на вашей кнопке левее надписи.

Файл изображения для кнопки может содержать до четырех изображений пиктограмм размера 16x16. Самое левое соответствует отжатой кнопке. Второе слева соответствует недоступной кнопке, когда ее свойство Enabled равно false. Третье слева изображение используется при нажатии пользователя на кнопку при ее включении. Четвертое слева изображение используется в кнопках с фиксацией SpeedButton, о которых будет сказано позднее, для изображения кнопки в нажатом состоянии. Большинство изображений для кнопок использует две пиктограммы. Число пиктограмм вы можете узнать из свойства кнопки NumGlyphs, которое после загрузки изображения покажет вам число пиктограмм в нем.

Расположение изображения и надписи на кнопке определяется свойствами Margin, Layout и Spacing. Если свойство Margin равно -1 (значение по умолчанию), то изображение и надпись размещаются в центре кнопки. При этом положение изображения но отношению к надписи определяется свойством Layout, которое может принимать значения: blGlyphLeft (слева, это значение принято по умолчанию), blGlyphRight (справа), blGlyphТор (вверху), blGlyphBottom (внизу). Если же Margin > 0, то в зависимости от значения Layout изображение и надпись смещаются к той или иной кромке кнопки, отступая от нее на число пикселей, заданное значением Margin.

Свойство Spacing задает число пикселей, разделяющих изображение и надпись на поверхности кнопки. По умолчанию Spacing = 4. Если задать Spacing = 0, изображение и надпись будут размещены вплотную друг к другу. Если задать Spacing = -1, то текст появится посередине между изображением и краем кнопки.

Еще одно свойство BitBtn — свойство Kind определяет тип кнопки. По умолчанию значение этого свойства равно bkCustom — заказная. Но можно установить и множество других предопределенных типов: bkOK, bkCancel, bkHelp, bkYes, bkNo, bkClose, bkAbort, bkRetry, bkIgnore, bkAll. В этих типах уже сделаны соответствующие надписи, введены пиктограммы, заданы еще некоторые свойства. Обычно все-таки лучше ими не пользоваться. Во-первых, надписи все равно надо переводить на русский язык. Во-вторых, предопределенные рисунки обычно выбиваются из общего стиля конкретного приложения. И главное — предопределение некоторых свойств, не учтенных вами, может иногда приводить к странным результатам работы. Уж лучше использовать заказные кнопки и самому устанавливать в них все необходимые свойства.

Ползунки и полосы прокрутки — компоненты TrackBar и ScrollBar


Компонент TrackBar представляет собой элемент управления в виде ползунка, который пользователь может перемещать курсором мыши или клавишами во время выполнения. Таким образом, пользователь может управлять какими-то процессами: громкостью звука, размером изображения и т.п. На Рисунок 5.3 приведены различные формы отображения ползунка. Как видно из рисунка, он может располагаться горизонтально, вертикально, иметь шкалу с различных сторон, иметь какой-то выделенный диапазон шкалы.





Различные варианты ползунков


Основное свойство компонента — Position. Это свойство можно задавать во время проектирования или программно во время выполнения. При перемещении пользователем ползунка можно прочитать значение Position, характеризующее позицию, в которую пользователь переместил ползунок. Для возможности такого чтения служит событие OnChange. В обработчике этого события можно прочитать значение Position и использовать его для управления каким-то компонентом.

Свойство Position — целое, значение которого может изменяться в пределах, задаваемых свойствами Min и Мах. По умолчанию Min = 0, Мах = 10, так что Position может принимать только 11 значений — от 0 до 10. Если задать большее значение Мах, соответственно увеличится количество возможных значений Position в диапазоне Min — Мах.

Свойство Orientation определяет ориентацию ползунка: trHorizontal — горизонтальная, trVertical — вертикальная.

Свойство TickMarks указывает размещение шкалы относительно компонента и может принимать значения: tmBottomRight — снизу или справа в зависимости от ориентации компонента (верхний и правый компоненты на Рисунок 5.3), tmTopLeft — сверху или слева в зависимости от ориентации компонента (нижний компонент на Рисунок 5.3), tmBoth — с обеих сторон (средний компонент на Рисунок 5.3).

Свойство TickStyle определяет способ изображения шкалы. Оно может принимать значения: tsAuto — автоматическая прорисовка шкалы, tsNone — отсутствие шкалы, tsManual — программное рисование шкалы с помощью метода SetTick(Value: Integer), который помещает метку шкалы в позицию, соответствующую величине Value. Метки, соответствующие началу и концу шкалы автоматически размещаются и в случае TickStyle = tsManual.

При TickStyle = tsAuto частота меток шкалы определяется свойством Frequency. Это свойство задает, сколько возможных значений Position лежит между метками. Например, если Frequency = 2, то метки будут соответствовать только каждому второму возможному значению позиции (такое значение Frequency задано в верхнем компоненте на Рисунок 5.3).

Свойства LineSize и PageSize определяют, насколько смещается ползунок, если пользователь управляет им с помощью соответственно клавиш со стрелками или клавишами PageUp и PageDown.

Свойства SelStart и SelEnd позволяют визуально выделить на шкале некоторый диапазон (см. средний компонент на Рисунок 5.3), который о чем-то говорит пользователю, например, рекомендуемый диапазон значений. При этом ничто не мешает пользователю выйти за пределы этого диапазона.

Похож на ползунок по своим функциям и компонент ScrollBar, хотя выглядит он иначе и предназначен по замыслу для других целей. Этот компонент представляет собой стандартную линейку прокрутки Windows. Однако, он может использоваться и для целей прокрутки (впрочем, многие оконные компоненты Delphi имеют собственные полосы прокрутки), и для управления, подобного компоненту TrackBar.

Основные свойства ScrollBarPosition, Min и Мах те же, что у компонента TrackBar. Свойство Kind, определяющее горизонтальное или вертикальное расположение полосы и принимающее соответственно значения sbHorizontal или sbVertical, аналогично свойству Orientation компонента TrackBar.

Имеются два свойства, отсутствующие у TrackBar: SmallChange и LargeChange. Они определяют соответственно «малый» сдвиг при щелчке на кнопке в конце полосы или нажатии клавиши со стрелкой, и «большой» сдвиг при перемещении на страницу щелчком рядом с бегунком или нажатии клавиш PageUp или PageDown.

Событие, соответствующее перемещению пользователем бегунка полосы прокрутки — OnScroll. В процедуру обработчика этого события передается по ссылке параметр ScrollPos — позиция бегунка, которую можно читать, но можно и изменять, и передается параметр ScrollCode, характеризующий вид перемещения бегунка. Этот параметр может иметь значения:

scLineUp, scLineDown«Малый» сдвиг: перемещение соответственно вверх или налево и вниз или вправо после нажатия кнопки полосы прокрутки или клавиши со стрелкой scPageUp, scPageDown«Большой» сдвиг: перемещение на страницу щелчком рядом с бегунком или нажатием клавиш PageUp или PageDown scPositionПользователь переместил и освободил бегунок scTrackПользователь перемещает бегунок scTop, scBottomБегунок перемещен соответственно в крайнюю верхнюю или левую позицию и в крайнюю нижнюю или правую позицию scEndScrollОкончание перемещения

В обработке события ScrollPos можно поместить операторы, перемещающие требуемую область формы или компонент, а можно поместить операторы, которые управляют некоторым компонентом, используя значение позиции бегунка ScrollPos.

Таймер — компонент Timer


Компонент Timer позволяет задавать в приложении интервалы времени. Таймер находит многочисленные применения: синхронизация мультипликации, закрытие каких-то окон, с которыми пользователь долгое время не работает, включение хранителя экрана или закрытие связей с удаленным сервером при отсутствии действий пользователя, регулярный опрос каких-то источников информации, задание времени на ответ в обучающих программах — все это множество задач, в которых требуется задавать интервалы времени, решается с помощью таймера.

Таймер — невизуальный компонент, который может размещаться в любом месте формы. Он имеет два свойства, позволяющие им управлять: Interval — интервал времени в миллисекундах и Enabled — доступность. Свойство Interval задает период срабатывания таймера. Через заданный интервал времени после предыдущего срабатывания, или после программной установки свойства Interval, или после запуска приложения, если значение Interval установлено во время проектирования, таймер срабатывает, вызывая событие OnTimer. В обработчике этого события записываются необходимые операции.

Если задать Interval = 0 или Enabled = false, то таймер перестает работать. Чтобы запустить отсчет времени надо или задать Enabled = true, если установлено положительное значение Interval, или задать положительное значение Interval, если Enabled = true.

Например, если требуется, чтобы через 5 секунд после запуска приложения закрылась форма — заставка, отображающая логотип приложения, на ней надо разместить таймер, задать в нем интервал Interval = 5000, а в обработчик события OnTimer вставить оператор Close, закрывающий окно формы.

Если необходимо в некоторой процедуре запустить таймер, который отсчитал бы заданный интервал, например, 5 секунд, после чего надо выполнить некоторые операции и отключить таймер, это можно сделать следующим образом. При проектировании таймер делается доступным (Enabled = true), но свойство Interval задается равным 0. Таймер не будет работать, пока в момент, когда нужно запустить таймер, не выполнится оператор Timer1.Interval := 5000;

Через 5 секунд после этого наступит событие OnTimer. В его обработчике надо задать оператор Timer1.Interval := 0; который отключит таймер, после чего можно выполнять требуемые операции.

Другой эквивалентный способ решения задачи — использование свойства Enabled. В время проектирования задается значение Interval = 5000 и значение Enabled = false. В момент, когда надо запустить таймер выполняется оператор Timer1.Enabled := true;

В обработчик события OnTimer, которое наступит через 5 секунд после запуска таймера, можно вставить оператор Timer1.Enabled:=false; который отключит таймер.

Таймер точно выдерживает заданные интервалы Interval, если они достаточно велики — сотни и тысячи миллисекунд. Если же задавать интервалы длительностью десятки или единицы миллисекунд, то реальные интервалы времени оказываются заметно больше вследствие различных накладных расходов, связанных с вызовами функций и иными вычислительными аспектами.



Управляющие кнопки Button и BitBtn


Простейшей и, пожалуй, наиболее часто используемой кнопкой является кнопка Button (см. на Рисунок 5.1 в верхнем левом углу формы), расположенная на странице библиотеки Standard. Реже используется кнопка BitBtn (см. на Рисунок 5.1 под кнопкой Button), отличающаяся, прежде всего, возможностью отобразить на ее поверхности изображение. Большинство свойств, методов и событий у этих видов кнопок одинаковы.

Основное с точки зрения внешнего вида свойство кнопки — Caption (надпись). В надписях кнопок можно предусматривать использование клавиш ускоренного доступа, выделяя для этого один из символов надписи. Перед символом, который должен соответствовать клавише ускоренного доступа, ставится символ амперсанта «&». Этот символ не появляется в надписи, а следующий за ним символ оказывается подчеркнутым. Тогда пользователь может вместо щелчка на кнопке нажать в любой момент клавишу Alt совместно с клавишей выделенного символа.

Например, если в вашем приложении имеется кнопка выполнения какой-то операции, вы можете задать ее свойство Caption равным «&Выполнить». На кнопке эта надпись будет иметь вид «Выполнить». И если пользователь нажмет клавиши Alt-В, то это будет эквивалентно щелчку на кнопке.

Основное событие любой кнопки — OnClick, возникающее при щелчке на ней. Именно в обработчике этого события записываются операторы, которые должны выполняться при щелчке пользователя на кнопке. Помимо этого есть еще ряд событий, связанных с различными манипуляциями клавишами и кнопками мыши.

Свойство Cancel, если его установить в true, определяет, что нажатие пользователем клавиши Esc будет эквивалентно нажатию на данную кнопку. Это свойство целесообразно задавать равным true для кнопок «Отменить» в различных диалоговых окнах, чтобы можно было выйти из диалога, нажав на эту кнопку или нажав клавишу Esc.

Свойство Default, если его установить в true, определяет, что нажатие пользователем клавиши ввода Enter будет эквивалентно нажатию на данную кнопку, даже если данная кнопка в этот момент не находится в фокусе. Правда, если в момент нажатия Enter в фокусе находится другая кнопка, то все-таки сработает именно кнопка в фокусе.

Еще одно свойство — ModalResult используется в модальных формах, рассмотрение которых выходит за рамки данной книги. В обычных приложениях значение этого свойства должно быть равно mrNone.

Из методов, присущих кнопкам, имеет смысл отметить один — Click. Выполнение этого метода эквивалентно щелчку на кнопке, т.е. вызывает событие кнопки OnClick. Этим можно воспользоваться, чтобы продублировать какими-то другими действиями пользователя щелчок на кнопке. Пусть, например, вы хотите, чтобы при нажатии пользователем клавиши с символом «С» или «с» в любой момент работы с приложением выполнялись операции, предусмотренные в обработчике события OnClick кнопки Button1. Поскольку неизвестно, какой компонент будет находиться в фокусе в момент этого события, надо перехватить его на уровне формы. Такой перехват осуществляется, если установить свойство формы KeyPreview в true. Тогда в обработчике события формы OnKeyPress можно написать оператор if (key='C' or key='c') then Button1.Click;

Если пользователь ввел символ «С» или «с», то в результате будет выполнен обработчик щелчка кнопки Button1.

Все сказанное выше в равной степени относится и к Button, и к BitBtn. Рассмотрим теперь особенности кнопки с пиктограммой BitBtn. Изображение на этой кнопке задается свойством Glyph. При нажатии кнопки с многоточием в строке свойства Glyph в Инспекторе Объектов вызывается окно, представленное на Рисунок 5.2. Нажав в нем кнопку Load вы перейдете в обычное окно открытия файла рисунка и можете выбрать файл битовой матрицы .bmp, содержащий желаемое изображение. В частности, с Delphi поставляется большое количество изображений для кнопок. Они расположены в каталоге \Images\Buttons, а сам каталог Images в Delphi 5 и 4 расположен в каталоге \program files\common files\borland shared, а в других версиях Delphi — в каталоге \program files\borland\delphi... .