Delphi 6 программирование

         

Мультимедийный таймер



18.4.1.1. Мультимедийный таймер

В ряде практически важных применений (при разработке игр, в системах реального времени для управления внешними устройствам и т. п.) интервал 55 мс может оказаться слишком велик. Современный ПК имеет мультимедийный таймер, период срабатывания которого может быть от 1 мс и выше. Однако этот таймер не имеет компонентного воплощения, поэтому для доступа к нему приходится использовать функции API.

Общая схема его использования такова. Сначала готовится процедура обратного вызова (call back) с таким заголовком:

procedure TimeProc(uID, uMsg: UINT; dwUser, dwi, dw2: DWORD);

stdcall;

Здесь uID - идентификатор события таймера (см. ниже); uMsg - не используется; dwuser - произвольное число, передаваемое процедуре в момент запуска таймера; dwi, dw2 - не используются. Запуск таймера реализуется функцией

function timeSetEnet(uDelay, uResolution: UINT;

IpTimeProc:Pointer;

dwUser: DWORD;

fuEvent: UINT): UINT;

stdcall;

external 'winmm.dll';

Здесь uDelay - требуемый период срабатывания таймера (в мс);

uResolution - разрешение таймера; значение 0 означает, что события срабатывания таймера будут возникать с максимально возможной частотой; в целях снижения нагрузки на систему вы можете увеличить это значение; IpTimeProc - адрес процедуры обратного вызова; dwUser - произвольное число, которое передается процедуре обратного вызова и которым программист может распоряжаться по своему усмотрению; fuEvent - параметр, управляющий периодичностью возникновения события таймера: time_oneshot (0) - событие возникает только один раз через uDelay мс; time_periodic (1) - события возникают периодически каждые uDelay мс. При успешном обращении функция возвращает идентификатор события таймера или 0, если обращение было ошибочным.

Таймер останавливается, и связанные с ним системные ресурсы освобождаются функцией

function timeKillEvent(uID: UINT): UINT;

stdcall; external 'winmm.dll';

Здесь uID - идентификатор события таймера, полученный с помощью timeSetEvent.

В следующем примере иллюстрируется особенность использования мультимедийного таймера.

unit Unit1;



interface

uses

Windows, Messages, SysUtils, Classes, Graphics, Controls, For.gif" >




когда еще не существовала Windows



1.1. ВЕРСИЯ 1

Первая версия появилась в мае 1995 г., когда еще не существовала Windows 95 (но тем не менее существовала Windows NT). Это единственная версия, работающая под управлением 16-разрядной Windows 3.1 (3.11). В ней впервые была опробована новая модель объектов, позаимствованная из различных объектно-ориентированных языков, и главным образом, из языка C++. Эта модель оказалась настолько революционной, что существовавшие в то время в поздних версиях Turbo Pascal объекты стали не нужны (их возможности полностью поглотила новая модель), а сама новая модель получила название классов. Классы активно используют динамическую память, в связи с чем несколько изменилась нотация языка, а сам язык был назван Object Pascal. По сравнению с Turbo Pascal в него были внесены существенные дополнения и изменения, в том числе (здесь и далее перечисляются лишь наиболее важные, с моей точки зрения, изменения):

введены открытые массивы и их конструкторы для передачи в подпрограммы массивов переменной длины; введена внутренняя для функции переменная Result и разрешено игнорировать возвращаемый функцией результат; сняты ограничения на тип возвращаемого функцией результата (этот тип может быть любым, за исключением объектов старого стиля и файлов); введен механизм обработки исключительных ситуаций. Библиотека компонентов 1-й версии с самого начала показала основную направленность вновь разработанной системы: программирование баз данных. С этой целью первая и все последующие версии Delphi снабжаются специальным инструментом доступа к данным -BDE (Borland Database Engine - машина баз данных корпорации Borland), а также сервером баз данных InterBase (этот сервер производится филиалом Borland - компанией InterBase Software Corporation) и соответствующими средствами конфигурации сервера, его контроля и связи с ним.

Палитра компонентов первой версии состоит из 9 страниц и содержит 79 компонентов. В качестве дополнительных утилит поставлялись система генерации отчетов ReportSmith v.2.5 и входящая в ее состав автономно запускаемая утилита ReportSmith Run Time Viewer, утилита доступа к данным DatabaseDesktop v.5.1 и утилита конфигурации BDE - Database Engine Configuration v.2.5. Кроме того, утилиты WinSighte и WinSpecter предназначались для упрощения отладки разрабатываемых программ в среде 16-разрядных ОС Windows 3-х.



Назад


и все последующие версии Delphi



1.2. ВЕРСИЯ 2

Вторая и все последующие версии Delphi предназначены для работы под управлением 32-разрядных ОС Windows 95/98/2000/NT (Windows 32). В нее были внесены многочисленные изменения, связанные с переходом на качественно новую ОС, в том числе: введена поддержка 16-битных (“широких”) символов и составленных из них строк; введен новый формат строк “обычных” 8-битных символов произвольной длины; введены новые типы данных - variant и currency; введен механизм фильтрации в табличные наборы данных TTable. Начиная с версии 2, Delphi поставляется в нескольких комплектациях, отличающихся набором инструментальных средств и компонентов. Это соответствует более гибкой ценовой политике: минимальная по возможностям комплектация стоит 200-300 долларов, в то время как цена наиболее мощной комплектации может достигать нескольких тысяч. Во 2-й версии таких комплектов было 3: Desktop, Professional и Client/Server Suite. Далее описываются возможности наиболее мощной комплектации Client/Server Suite.

Среда разработки обогатилась Репозиторием Объектов и множеством полезных программ-экспертов (Wizards).

К утилитам добавлена весьма эффективная программа SQL Explorer v.1.02, существенно облегчающая операции с базами данных, и программа переноса данных Data Migration Expert, упрощающая переход к архитектуре клиент-сервер. Утилиты ReportSmith и DatabaseDesktop представлены более совершенными версиями 3.0 и 7.1 соответственно. Утилита Database Engine Configuration предыдущей версии переименована в BDE Configuration v.3.0. Введена утилита Image Editor v.2.0, служащая для создания различного рода изображений (произвольных рисунков, пиктограмм и курсоров), которые можно включать в файл ресурсов и использовать в работающей программе, и утилита SQL Monitor v.1.0, позволяющая просматривать SQL-запросы в процессе выполнения программы.

На 12 страницах галереи компонентов расположены 114 стандартных компонентов. В том числе на странице QReport размещены удобные компоненты для создания отчетов по хранящимся в базах данным. Эти компоненты оказались значительно эффективнее специальной утилиты ReportSmith, в связи с чем эта утилита не входит в поставку версии 3 и выше.



Назад


Мне довелось довольно долго работать



1.3. ВЕРСИЯ 3

Мне довелось довольно долго работать с вышедшей в июне 1997 г. версией 3, и у меня сложилось мнение, что это одна из наиболее надежных версий Delphi. Основные новшества этой версии:

использование механизма пакетов для облегчения распространения и повторного использования компонентов; улучшенные свойства редактора кода: построение фрагментов кода по образцу; оперативная подсказка о типе и количестве формальных параметров при обращениях к подпрограммам; оперативный просмотр в режиме отладки содержимого полей, свойств и переменных с помощью указателя мыши; поддержка шаблонов компонентов; поддержка технологий СОМ, ActiveX, OLEnterprice и (частично) CORBA. Третья версия поставлялась в 4 комплектациях: Standard, Professional, Client/Server Suite и Enterprise.

Состав утилит комплектации Client/Server Suite не изменился по сравнению с предыдущей версией, но изменились названия некоторых из них: BDE Configuration в этой и последующих версиях называется BDE Administrator, a Data Migration Expert - Data Migration Wizard. Ha 13 страницах галереи компонентов размещены 148 стандартных компонента. В модификации 3.5 введены дополнительные компоненты для реализации многозвенных баз данных.



Назад


я версия Delphi быстро завоевала



1.4. ВЕРСИЯ 4

Появившаяся в июле 1998 г. 4- я версия Delphi быстро завоевала широкую популярность как своими расширенными языковыми возможностями, так и специальной поддержкой многозвенных баз данных и распределенных вычислений. К основным нововведениям этой версии относятся:

изменения в языке: динамические массивы, перегружаемые методы, умалчиваемые параметры подпрограмм, новые типы int64, Real48 и Real как аналог Double; изменения в кодовом редакторе: автоматическое завершение кодовых заголовков свойств и методов; свойства браузера для поиска исходного кода; простой переход от заголовка метода к его реализации и обратно; технология “причаливания” инструментальных панелей Drag&Dock; механизм “действий” Action для унификации внешнего вида и поведения одинаковых по функциональному назначению интерфейсных элементов; улучшенная поддержка многозвенной архитектуры БД и распределенных вычислений. На 14 страницах палитры компонентов размещены 182 стандартных компонента. В поставке Client/Server Suite утилита Data Migration Wizard получила название Data Pump.



Назад


В июле 1999 г. вышла



1.5. ВЕРСИЯ 5

В июле 1999 г. вышла пятая по счету версия Delphi, основная особенность которой - попытка заменить громоздкий и не всегда быстрый механизм доступа к данным BDE, который традиционно использовался во всех предыдущих версиях, альтернативными механизмами. Для этого, во-первых, в Delphi 5 включена поддержка технологии ADO (ActiveX Data Objects - объекты данных, построенные как объекты ActiveX), которая усиленно развивается корпорацией Microsoft.

Во-вторых, сотрудники Borland и его подразделения InterBase Software Corporation разработали серию компонентов облегченного доступа к данным, хранящимся в таблицах сервера InterBase v.5.5 и выше (страница InterBase палитры компонентов). Эти компоненты также не требуют BDE и, таким образом, создают “облегченное” клиентское место.

Менее значительные изменения, внесенные в версию 5:

включен эксперт создания и настройки произвольных модулей данных с расширенными возможностями представления взаимосвязи данных; улучшена технология MIDAS: для более гибкой работы с Microsoft Transaction Server введен повторно-входимый (stateless) брокер данных; упрощен процесс разработки интранет-приложений за счет компонентов новой страницы InternetExpress; значительные изменения внесены в интегрированную среду разработчика ИСР; в том числе: для улучшения координации коллективной работы над одним проектом введен новый инструмент - список To-Do; программист теперь может при желании использовать несколько вариантов настройки основных окон Delphi - например, для режима кодирования на экране могут не присутствовать отладочные окна, которые, наоборот, могут понадобиться в отладочном режиме; нужный вариант настройки легко выбирается новыми интерфейсными элементами в главном окне Delphi; введены фильтрующие свойства в окне Инспектора Объектов, упрощающие выбор нужного свойства; опции Инспектора Объектов теперь могут снабжаться небольшими пиктограммами, облегчающими правильный выбор нужной опции (например, радом с названием каждого цвета показывается небольшой прямоугольник, заполненный этим цветом, рядом с названием курсора - его вид и т. п.); существенно усилены возможности встроенного отладчика: точки отладочного останова можно группировать и сделать доступной или недоступной сразу группу точек; с каждой точкой останова можно связать одно или несколько действий, которые будут выполняться при достижении этой точки; с помощью команды Run | Attach to process можно отлаживать процесс, запущенный в другом экземпляре ИСР (эта возможность существенно упрощает отладку многозвенных приложений); с помощью выбора Run | Run Until Return в главном меню можно продолжить пошаговую отладку после завершения текущей подпрограммы и т. д.; введены дополнительные возможности в Менеджер Проекта, упрощающий координацию многих разработчиков в рамках единого проекта; создан механизм Менеджера Трансляций, облегчающий разработку многоязычных программ в рамках единого проекта; внесены изменения в кодовый редактор, позволяющий настраивать используемые в нем “горячие” клавиши; несколько переработана встроенная справочная служба; внесены многочисленные изменения и дополнения в галереи компонентов (в новой версии наиболее мощной комплектации Enterprise на 20 страницах расположены 218 стандартных компонентов). Версия поставляется в 3 комплектациях: Standard, Professional и Enterprise. Состав утилит, входящих в комплектацию Enterprise, полностью соответствует утилитам комплектации Client/Server Suite предыдущей версии.

Назад


й версии. Эту задержку можно



1.6. ВЕРСИЯ 6

Версия 6 вышла в мае 2001 г., т. е. почти через 2 года после выхода 5- й версии. Эту задержку можно объяснить тем, что параллельно с работой над новой версией Delphi шла разработка варианта Delphi для ОС Linux - эта система программирования вышла в феврале 2001 г. и получила название Kylix. В результате 6-я версия Delphi имеет уникальную особенность: она способна создавать так называемые'межплатформенные приложения, т. е. программы, которые одинаково успешно могут работать как под управлением Windows 32, так и под Linux. Напомню читателю предысторию, связанную с этой ОС. Еще в самом начале 70-х годов в Bell Laboratories была создана переносимая система UNIX. Переносимость системы, т. е. ее способность миграции на различные аппаратные платформы, обеспечивалась тем, что практически вся она была написана на специально для этой цели разработанном языке С. Более того, почти весь компилятор этого языка был также написан на С! В результате для переноса ОС на новую аппаратную среду нужно было закодировать лишь сравнительно небольшой машинно-зависимый участок С, после чего транслировался исходный код компилятора, а затем и системы в целом. Таким образом, ОС UNIX принципиально существовала в исходных текстах, доступных широкому кругу программистов. Это обстоятельство использовали многие фирмы, создав собственные версии UNIX-подобных ОС, но уже не предоставляя пользователям исходные коды (например, ОС Solaris фирмы Sun).

В 1991 г. финский программист Линус Торвальдс решил создать полностью открытую UNIX-подобную ОС Linux. Полная открытость системы означает, что ее исходный код всегда доступен любому желающему. Для реализации своего замысла Л. Торвальдс привлек широкий круг программистов, опубликовав предварительный исходный код Linux в Интернет и пригласив всех желающих дополнять его своими разработками, но с обязательным условием: публикацией исходного кода этих разработок. Таким образом, эта ОС изначально разрабатывалась (и продолжает разрабатываться!) как полностью открытая и бесплатная система, которую может получить любой желающий [ Как показала практика, бесплатность Linux относительна: некоторые фирмы за относительно небольшую плату (часто ненамного превышающую стоимость носителей информации) не только поставляют весьма громоздкие тексты этой ОС, но и обеспечивают покупателей информационной поддержкой по ее установке и эксплуатации. ]. Не нужно быть провидцем, чтобы понять, как много потребителей (по некоторым оценкам, сегодня этой ОС пользуются около 8 млн. человек) решились отказаться от услуг Microsoft, вечной политикой которой была полная закрытость исходных текстов своих ОС, в пользу Linux, обеспечивающей, по утверждениям специалистов, не меньшую надежность, чем Windows NT, при приблизительно одинаковых возможностях [ Последнее не совсем точно. Тщательно отлаженные механизмы Windows Plug&Play, СОМ, Ас-tiveX, ADO, MTS и т. п. в сочетании с мощными возможностями Office, SQL Server, Internet Information Server и других подобных программ дают конечному пользователю гораздо больше возможностей, но... за плату и без исходных текстов. ]. (Надежность Linux объясняется тем, что большая часть ее пользователей - программисты, которые не только выявляют ошибки, но и устраняют их. В этом смысле говорят, что Linux - самая тщательно отлаженная ОС в мире.)

До появления Kylix единственными средствами программирования для Linux были системы на языках C/C++, Basic, For.gif" >



Файлы инициации



20.5.1. Файлы инициации

Файлы инициации в Delphi связаны с объектами класса TIniFile. Эти объекты не являются глобальными и создаются программно по мере надобности. С каждой программой можно связать сколько угодно файлов инициации.

Физически файл инициации представляет собой обычный текстовый файл, который сохраняется либо в каталоге запуска программы (локальный файл), либо в каталоге запуска Windows (глобальный файл инициации). Файл содержит ряд секций, каждая из которых имеет заголовок и следующие за ним параметры. Заголовок - это произвольный английский текст, заключенный в квадратные скобки. Каждый параметр представлен строкой вида

<ИМЯ_ПАРАМЕТРА>=<ЗНАЧЕНИЕ>

Например:

[Location]

DataBase=C:\mybase Graphics=C:\BITMAP

В этом примере в секции Location файла инициации представлены два параметра с именами DataBase и Graphics. Объекты класса TiniFiie предоставляют удобные средства чтения/записи параметров по именам параметров и секций.

В объекте имеется единственное свойство Filename: String, содержащее имя файла инициации с возможным маршрутом поиска.

Методы класса TIniFile:

constructor Create(const FileNameString) ; Создает объект-файл с именем FileName. Это имя автоматически переносится в свойство FileName. Если физический файл существовал, он открывается, если нет создается
procedure DeleteKey(const Section,

Ident: String) ;

Уничтожает значение параметра Ident в секции Section. Если указана несуществующая секция или имя несуществующего параметра, метод создаст секцию и/или установит в ней параметр с пустым значением
procedure EraseSection(const Section: String) ; Удаляет секцию со всеми ее параметрами.

Если секции не существует, возникает исключительная ситуация

function ReadBool (const Section,

Ident:.String; Default: Boolean): Boolean;

Возвращает значение логического параметра Ident в секции section. Возвращает Default, если не существует указанная

секция, или в ней нет нужного параметра, или, наконец, параметр имеет не логическое значение

function Readlnteger(const Section, Ident: String; Default:Longint): Longint; Возвращает значение целого параметра Ident в секции Section, Возвращает Default, если не существует указанная секция, или в ней нет нужного параметра, или, наконец, параметр имеет не целое значение
procedure ReadSection (const Section: String; Strings: TStrings); Помещает в список Strings имена всех параметров из секции Section
procedure ReadSections (Strings:

TStrings);

Помещает в список Strings имена всех

секций файла

procedure ReadSectionValues(const Section: String; Strings: TStrings) ; Помещает в список strings имена всех

значений из секции Section

function ReadString(const Section,

Ident, Default: String): String;

Возвращает значение строкового параметра Ident в секции section. Возвращает Default, если не существует указанная секция, или в ней нет нужного параметра,

или, наконец, параметр не имеет значения

procedure WriteBool(const Section,

Ident: String; Value: Boolean);

Записывает в параметр Ident секции section логическое значение value.
procedure Writelnteger(const Sec

tion, Ident: String; Value: Longint) ;

Записывает в параметр Ident секции Section целое значение Value
procedure WriteString(const Section, Ident, Value: String); Записывает в параметр Ident секции Section строковое значение value


Инкапсуляция



9.1.1. Инкапсуляция

Класс представляет собой единство трех сущностей - полей, методов и свойств. Объединение этих сущностей в единое целое и называется инкапсуляцией. Инкапсуляция позволяет во многом изолировать класс от остальных частей программы, сделать его “самодостаточным” для решения конкретной задачи. В результате класс всегда несет в себе некоторую функциональность. Например, класс т For.gif" >




Класс TFont



16.4.1. Класс TFont

С помощью класса TFont создается объект-шрифт для любого графического устройства (экрана, принтера, плоттера и т. п.).

Свойства класса:

property Color: TColor; Цвет шрифта
property Charset: TFontCharSet; Набор символов. Для русскоязычных программ это свойство обычно имеет значение DEFAULTCHARSET или russian charset. Используйте значение OEMCHARSET для отображения текста MS-DOS (альтернативная кодировка)
property FontAdapter: IChangeNotifier; Поставляет информацию о шрифте в компоненты ActveX
property Handle:hFont; Дескриптор шрифта. Используется при непосредственном обращении к API-функциям Windows
property Height: Integer; Высота шрифта в пикселях экрана
property Name: TFontName; Имя шрифта. По умолчанию имеет значение MS

Sans Serif

property Pitch: TFontPitch; Определяет способ расположения букв в тексте: значение fpFixed задает моноширинный текст, при котором каждая буква имеет одинаковую ширину; значение fpVariabel определяет ропорциональный текст, при котором ширина буквы зависит от ее начертания; fpDefault определяет ширину, принятую для текущего шрифта
property PixelPerInch: Integer; Определяет количество пикселей экрана на один дюйм реальной длины. Это свойство не следует изменять, т. к. оно используется системой для обеспечения соответствия экранного шрифта шрифту принтера
property Size: Integer; Высота шрифта в пунктах (1/72 дюйма). Изменение этого свойства автоматически изменяет свойство Height и наоборот.
property Style: TFontStyles; Стиль шрифта. Может принимать значение как комбинация следующих признаков: fsBold (жирный), fsltalic (курсив), fsUnderline (подчеркнутый), fsStrikeOut (перечеркнутый)

Для некоторых случаев может оказаться полезным метод

procedure Assign(Source: TPersistent);

с помощью которого значения свойств шрифтового объекта source присваиваются свойствам текущего шрифта. Метод не изменяет свойство pixeiperinch, поэтому его можно использовать для создания шрифта принтера по экранному шрифту и наоборот.



Конструирование формы



5.1.1. Конструирование формы

Вы можете самостоятельно сконструировать форму для учебной программы, руководствуясь приведенным выше описанием размещенных на ней компонентов и рисунком 5.1. Для облегчения этого процесса ниже для каждого компонента указаны свойства, значения которых отличаются от умалчиваемых. Компоненты перечислены в порядке их размещения, т. е. вначале подготавливаются свойства формы, потом на форму помещается панель, на нее помещаются кнопки и строка ввода, а метка и многострочный редактор - на свободное место формы над панелью.

Размеры компонентов установлены с учетом разрешения экрана 800х600. Для другого разрешения эти размеры, возможно, потребуется скорректировать.

Форма

Свойство Значение
Caption

Height

Name

Position

Width

Учебная программа

375

fmExample

poScreenCenter

544

Панель (компонент panel на странице Standard). Кладется на любое свободное место формы.

Свойство Значение
Align

BevelOuter Caption

Height

AlBottom

BvNone Удалить

84

Кнопка OK (компонент BitBtn на странице Additional). Кладется на любое свободное место панели.

Свойство Значение
Kind bkOk
Left 32
Name bbRun
Тор 48

Кнопка close (компонент BitBtn на странице Additional). Кладется на любое свободное место панели.

Свойство Значение
Kind bkClose
Left 128
Name BbClose
Тор 48

Строка ввода (компонент Edit на странице standard). Кладется на любое свободное место панели.

Свойство Значение
Name edinput
Left 128
Text Удалить
Top 16
Width 289

Метка (компонент Label на странице Standard). Кладется на любое свободное место формы.

Свойство Значение
Align

Caption

Name

alBottom

Удалить

IbOutput

Многострочный редактор (компонент Memo на странице Standard). Кладется на любое свободное место формы.

Свойство Значение
Align alClient
Lines Удалить
Name mmOutput
ScrollBars ssBoth
Wordwrap False

Следует прокомментировать сделанные нами изменения умалчиваемых значений свойств.

Размеры формы Height (Высота) и Width (Ширина) совпадают с умалчиваемыми. Они выбраны так, чтобы форма не казалась слишком маленькой или слишком большой на экранах с разным разрешением - они оптимальны для типичного на сегодня разрешения 800х600. Свойство Position управляет размещением формы относительно границ экрана. Умалчиваемое значение poDesigned потребует разместить форму так, как она была размещена на этапе конструирования, рекомендуемое значение poScreencenter - симметрично по центру экрана.

Свойство Align указывает способ выравнивания размещаемого компонента относительно того контейнера, в котором он размещается. Контейнером называется компонент, предназначенный для размещения в нем других компонентов. Пустая форма представляет собой контейнер, в который помещаются другие компоненты. Таким же контейнером является компонент panel. Мы разместили на форме панель и в ее свойство Align установили значение alBottom (Внизу). После установки этого значения компонент (в данном случае - панель) прижимается к нижней границе формы и растягивается по всей ее длине. Теперь панель и все размещенные на ней компоненты будут примыкать к нижнему краю окна, даже если окно распахивается на весь экран. Если бы мы разместили строку ввода и кнопки не на панели, а непосредственно на форме, они не имели бы свойства перемещения и оставались бы на своих местах при изменении размеров окна [ На самом деле это не совсем так. Компонент действительно не будет перемещаться при стандартных (умалчиваемых) значениях его свойства Anchors. Подробнее об этом см. п. 16.4. ]. В результате значительная часть полностью распахнутого окна осталась бы пустой и не использовалась.

Свойство caption (Заголовок) присуще всем видимым элементам. Для панели оно определяет текст, который размещается в ее центре. Поскольку мы не намерены размещать на панели никаких текстовых сообщений, это свойство у нее следует очистить.

Чтобы панель и расположенная над ней метка воспринимались как единое целое, в свойстве BevelOuter (Внешняя кромка) панели установлено значение bvNone.

Свойства Left (Слева), тор (Сверху) и width (Ширина) определяют положение левого верхнего угла компонента относительно такого же угла своего контейнера и его (компонента) ширину. Указанные в списке значения этих свойств, для строки ввода обеспечат симметричное по горизонтали расположение строки относительно сторон не распахнутого окна (если, разумеется, вы установили рекомендуемую ширину формы 544). К сожалению, симметрия будет нарушена, если окно распахнется. В Delphi есть средства изменения значений указанных свойств непосредственно в работающей программе. Создав обработчик события ОnResize (По изменению размера) для формы, мы при желании могли бы научить программу реагировать на изменение размеров окна и соответствующим образом изменять значение свойства Left для строки ввода.

Свойство Name (Имя) определяет имя, под которым компонент будет известен программе. Я настоятельно рекомендую вам давать компонентам, на которые ссылается код программы, имена “со смыслом” вместо однотипных имен, которые “придумывает” Delphi. Более того, по принятому в современной практике программирования стилю именам обычно предшествует двухбуквенный префикс. Заложенная в префиксе мнемоника служит напоминанием программисту о типе поименованного компонента или его свойства. Например, все возможные значения свойства Align имеют стандартный для Delphi префикс а1 (от Align), за которым следует вполне понятное английское слово: alBottom, alTop, alLeft и т. д. Строка ввода будет непременным участником кода большинства учебных программ, вот почему я предлагаю назвать этот компонент именем edInput: префикс ed - это сокращение английского названия типа компонента Edit, слово Input означает ввод данных в программу. Такими же осмысленными являются предлагаемые имена для метки - от Label, output - вывод программы), многострочного редактора (mm - от Memo), кнопки OK (bb - ОТ BitBtn, Run - пуск программы) и кнопки close. Панель вряд ли будет упоминаться в программном коде, который вы будете писать, поэтому для нее можно оставить созданное Delphi умалчиваемое имя panel1.

Свойство Text (Текст) у компонента Edit определяет текст, который будет содержать строка ввода в момент появления на экране. Следует очистить это свойство, чтобы начальный текст не мешал вводу данных для программы. Точно так же следует очистить свойство Caption у метки и Lines у многострочного редактора. Чтобы очистить свойство mmOutput. Lines, щелкните по этому свойству в окне Инспектора объектов и вызовите диалоговое окно изменения свойства. Затем удалите умалчиваемый текст Memo1 (или mmoutput, если к этому моменту вы уже дали компоненту рекомендуемое имя) и закройте окно кнопкой OK.

Свойство ScrollBars у компонента mmOutput имеет значение ssBoth (Оба). Такое значение заставит Delphi поместить в редактор обе полосы прокрутки - вертикальную и горизонтальную. Наличие полос поможет вам увидеть текст, отсекаемый границами компонента. В то же время для свойства wordwrap (Перенос слов) советую установить значение False, чтобы отказаться от переноса слов на другую строку редактора в длинных текстовых сообщениях. Для этого компонента свойство Align имеет значение alciient, что потребует от компонента занять всю оставшуюся незаполненной часть формы независимо от размеров окна.

Для компонентов BitBtn свойство Kind (Сорт) определяет типовые функции, которые реализует кнопка в диалоговых окнах. Значение bkCiose определит типовую пиктограмму и надпись close, ко-торые Delphi разместит на кнопке, а также типовую функцию закрытия окна, которая будет связана с этой кнопкой. В результате без малейших усилий с нашей стороны мы получили кнопку, которая завершает работу программы. Значение bkOK заставит кнопку BitBtn закрывать диалоговое окно с результатом тгок. Поскольку наша форма не является диалоговым окном, кнопка ок не будет выполнять эту свою функцию: мы использовали значение bkOK только для того, чтобы кнопка получила нужную пиктограмму и надпись.



Массивы



7.2.1. Массивы

Массивы в Object Pascal во многом схожи с аналогичными типами данных в других языках программирования. Отличительная особенность массивов заключается в том, что все их компоненты суть данные одного типа (возможно, структурированного). Эти компоненты можно легко упорядочить и обеспечить доступ к любому из них простым указанием его порядкового номера, например:

type

digit = array [0..9] of Char;

matrix = array [byte] of Single;

var

m : matrix;

d : digit;

i : integer;

begin

m[17] := ord(d[i-l])/10;

end.

Описание типа массива задается следующим образом:

<имя типа> = array [ <сп.инд.типов> ] of <тип>;

Здесь <имя типа> - правильный идентификатор; array, of - зарезервированные слова {массив, из); <сп.инд.типов> - список из одного или нескольких индексных типов, разделенных запятыми; квадратные скобки, обрамляющие список, - требование синтаксиса;

<тип> - любой тип Object Pascal.

В качестве индексных типов в Object Pascal можно использовать любые порядковые типы, имеющие мощность не более 2 Гбайт (т. е. Кроме LongWord И Int64)

Определить переменную как массив можно и непосредственно при описании этой переменной, без предварительного описания типа массива, например:

var

a,b : array [1..10] of Real;

Обычно в качестве индексного типа используется тип-диапазон, в котором задаются границы изменения индексов. Так как тип <тип>, идущий в описании массива за словом of, - любой тип Object Pascal, то он может быть, в частности, и другим массивом, например:

type

mat = array [0..5] of array [-2..2] of array [Char] of Byte;

Такую запись можно заменить более компактной:

type

mat = array [0..5,-2..2,char] of Byte;

Глубина вложенности структурированных типов вообще, а следовательно, и массивов - произвольная, поэтому количество элементов в списке индексных типов (размерность массива) не ограничено, однако суммарная длина внутреннего представления любого массива не может быть больше 2 Гбайт. В памяти ПК элементы массива следуют друг за другом так, что при переходе от младших адресов к старшим наиболее быстро меняется самый правый индекс массива.

Если, например,

var

a: array [1..2,1..2] of Byte;

begin

а[1,1] := 1;

а[2,1] := 2 ;

а[1,2] := 3;

а[2,2] := 4;

end.

то в памяти последовательно друг за другом будут расположены байты со значениями 1,3,2,4 . Это обстоятельство может оказаться важным при использовании стандартной процедуры копирования памяти MoveMemory.

В Object Pascal можно одним оператором присваивания передать все элементы одного массива другому массиву того же типа, например:

var

a,b : array [1..5] of Single;

begin

а := b;

end.

После этого присваивания все пять элементов массива а получат те же значения, что и в массиве в. Замечу, что объявление

var

a: array [1..5] of Single;

b: array [1..5] of Single;

создаст разные типы массивов, поэтому оператор

а := b;

вызовет сообщение об ошибке.

Над массивами не определены операции отношения. Нельзя, например, записать

if а = b then ...

Сравнить два массива можно поэлементно, например:

var

a,b : array [1..5] of Single;

eq : Boolean;

i : Byte;

begin

eq := True; for i := 1 to 5 do

if a[i] <> b[i] then

eq := False/if eq then

end.

Динамические массивы

В версии Delphi 4 впервые введены так называемые динамические массивы. При объявлении таких массивов в программе не следует указывать границы индексов:

var

A: array of Integer;

В: array of array of Char;

C: array of array of array of Real;

В этом примере динамический массив а имеет одно измерение, массив в - два и массив с - три измерения. Распределение памяти и указание границ индексов по каждому измерению динамических массивов осуществляется в ходе выполнения программы путем инициации массива с помощью функции setLength. В ходе выполнения такого оператора:

SetLength(А,3);

одномерный динамический массив а будет инициирован, т. е. получит память, достаточную для размещения трех целочисленных значений. Нижняя граница индексов по любому измерению динамического массива всегда равна 0, поэтому верхней границей индексов для а станет 2.

Фактически идентификатор динамического массива ссылается на указатель (см. гл. 9), содержащий адрес первого байта памяти, выделенной для размещения массива. Поэтому для освобождения этой памяти достаточно присвоить идентификатору значение nil (другим способом является использование процедуры Finalize):

var

А,В: array of Integer;

begin

// Распределяем память:

SetLength(A,10) ;

SetLength(B,20) ;

// Используем массивы:

// Освобождаем память:

А := NIL;

Finalize(В);

end;

При изменении длины уже инициированного динамического массива по какому-либо его измерению сначала резервируется нужная для размещения нового массива память, затем элементы старого массива переносятся в новый, после чего освобождается память, выделенная прежнему массиву. Чтобы сократить дополнительные затраты времени, связанные с изменением границ большого динамического массива, следует сразу создать массив максимальной длины.

В многомерных массивах сначала устанавливается длина его первого измерения, затем второго, третьего и т. д. Например:

var

A: array of array of Integer; //Двумерный динамический массив begin

//Устанавливаем длину первого измерения (количество столбцов):

SetLength(A,3) ;

//Задаем длину каждого столбца:

SetLength(A[0],3) ;

SetLength(A[l],3) ;

SetLength(A[2] ,3) ;

end;

Обратите внимание: в отличие от обычных массивов стандартного Паскаля (и Object Pascal), динамические массивы могут иметь разную длину по второму и следующим измерениям. В предыдущем примере определен квадратный массив 3х3. Однако ничто не мешает нам создать, например, треугольный массив:

SetLength(A,3) ;

//Задаем длину каждого столбца:

SetLength(A[0],3) ;

SetLength(A[l],4) ;

SetLength(A[2],5) ;

В многомерных динамических массивах каждый элемент любого из N-1 измерений (N - количество измерений) представляет собой динамический массив и, следовательно, нуждается в инициации. Вот как, например, можно инициировать вещественный кубический массив 3х3х3:

var

A: array of array of array of Real;

i, j: Integer;

begin

SetLength(A,3) ;

for i := 0 to 2 do

begin

SetLength(A[i],3) ;

for j := 0 to 2 do SetLength{A[i,j],3) ;

end;

end;



Модификация формы



3.3.1. Модификация формы

Проведем очередную модернизацию нашей первой программы: вставим в ее форму еще один компонент - кнопку - и заставим ее откликаться на событие, связанное с нажатием левой кнопки мыши.

Компонент кнопка изображается пиктограммой на странице standard палитры компонентов. Поместите этот компонент на форму и расположите его ниже метки и посередине формы (Рисунок 3.2).



Настройка Delphi



3.1.1. Настройка Delphi

В процессе работы над проектами программ, описываемых в этой книге, вам понадобится создать множество форм и модулей. Полезно сохранять эти данные в виде дисковых файлов в отдельной папке. Более того, для каждой программы в этой папке имеет смысл создать свою вложенную папку. Тогда, чтобы освободить место на диске для серьезной программы, вам будет достаточно уничтожить основную папку, а чтобы передать ту или иную учебную программу своему коллеге - переписать на дискету содержимое соответствующей вложенной папки. Создайте папку с именем, например, my_delph, а в нем - вложенную папку для вашей первой программы. Чтобы не утруждать себя придумыванием подходящих имен для “безликих” учебных программ, советую использовать для папки имя pgm_1 или что-нибудь подобное.

Второе, что нам предстоит сделать, - это внести изменения в стандартную настройку среды Delphi. Это необходимо для того, чтобы среда автоматически сохраняла на диске последнюю версию создаваемой вами программы. Выберите опцию меню Tools | Environment options и убедитесь, что в появившемся диалоговом окне активна страница preferences. В левом верхнем углу этой страницы в группе Autosave | Options есть переключатели Editor Files и Desktop (в других версиях Delphi эти переключатели располагаются в правом верхнем углу). Активизация переключателей приведет к автоматическому сохранению текста окна кода программы и общего расположения окон Delphi перед началом очередного прогона создаваемой программы, что избавит вас от возможных потерь в случае “зависания” программы. Советую активизировать эти переключатели, щелкнув по каждому мышью. Чтобы следить за ходом компиляции, активизируйте также переключатель Show Compiler progress в группе Compiling and Running. Далее, мне кажется полезным сохранять в коде программы комментарии - текстовые фрагменты, которые не влияют на работу программы, но делают ее текст более понятным. Если вы, как и я, предпочитаете использовать комментарии на русском языке, следует выбрать соответствующий шрифт для отображения кода программы. По умолчанию редактор Delphi использует шрифт Courier New, в котором может не быть символов кириллицы. В этом случае выберите опцию Tools | Editor options и на странице Display в строке Editor Font установите Courier New Cyr (для предыдущих версий страница Display доступна в окне Tools | Environment Options).

Теперь все готово для прогона вашей первой программы. Щелкните клавишу F9: именно таким способом подготовленная Delphi-программа последовательно проходит три главных этапа своего жизненного цикла - этапы компиляции, компоновки и исполнения. На этапе компиляции осуществляется преобразование подготовленного в окне кода текста программы на языке Object Pascal в последовательность машинных инструкций, на этапе компоновки к ней подключаются необходимые вспомогательные подпрограммы, а на этапе исполнения готовая программа загружается в оперативную память и ей передается исполнение.

Как только вы нажмете F9, появится диалоговое окно Save Unit1 As, в котором Delphi попросит вас указать имя файла для модуля Unit1. раз и папку его размещения.

Примечание
Примечание

По умолчанию Delphi предлагает разместить файл модули и проекта в системной папке BIN. Поскольку эта пайка содержит жизненно важные для Delphi файлы, обязательно измените ее на вашу рабочую папку (например, MY_DELPH).

Лучше не идти на поводу у Delphi и не соглашаться с предложенным именем Unit1.раs, а присвоить модулю какое-нибудь более запоминающееся имя. Например, назовем модуль my_ist_u, что, по мысли автора, должно расшифровываться как “мой_первый_модуль” | разумеется, вам в голову может прийти более подходящее имя). Если в окне Save Uniti As вы укажете такое имя и нажмете Enter, Delphi попросит задать имя еще и для проекта программы в целом. Под этим именем будет создан исполняемый ЕХЕ-файл, и здесь нет предела для вашей изобретательности, например, firstpgm - вполне достойное имя для вашей первой Delphi-программы.



Открытые массивы



8.3.1. Открытые массивы

Object Pascal поддерживает так называемые открытые массивы, легко решающие проблему передачи подпрограмме одномерных массивов переменной длины.

Открытый массив представляет собой формальный параметр подпрограммы, описывающий базовый тип элементов массива, но не определяющий его размерности и границы:

Procedure MyProc(OpenArray: array of Integer);

Внутри подпрограммы такой параметр трактуется как одномерный массив с нулевой нижней границей. Верхняя граница открытого массива возвращается стандартной функцией High. Используя 0 как минимальный индекс и значение, возвращаемое функцией High, как максимальный индекс, подпрограмма может обрабатывать одномерные массивы произвольной длины.

Procedure TfmExample.bbRunClick(Sender: TObject) ;

{Иллюстрация использования открытых массивов: программа выводит в компонент mmOutput содержимое двух одномерных массивов разной длины с помощью одной процедуры ArrayPrint) Procedure ArrayPrint(aArray: array of Integer);

var

k: Integer;

S: String;

begin

S:=' ';

for k := 0 to High(aArray) do S := S + IntToStr(aArray[k]);

mmOutput.Lines.Add(S) ;

end;

const

A: array [-1..2] of Integer = (0,1,2,3);

B: array [5..7] of Integer = (4,5,6);

begin

ArrayPrint(A);

ArrayPrint (B);

end;

Как видно из этого примера, фактические границы массивов а и в, передаваемых в качестве параметров вызова процедуре ArrayPrint, не имеют значения. Однако размерность открытых массивов (количество индексов) всегда равна 1 - за этим следит компилятор. Если бы, например, мы добавили в программу двумерный массив с

var

С: array,[1..3,1..5] of Integer;

то обращение

ArrayPrint(С)

вызвало бы сообщение об ошибке.



Пиктографические кнопки



2.1.1. Пиктографические кнопки

Пиктографические кнопки открывают быстрый доступ к наиболее важным опциям главного меню. По функциональному признаку они разделены на 7 групп. Каждая группа занимает отдельную панельку. В следующей таблице описаны команды, реализуемые стандартным набором пиктографических кнопок (пиктографические кнопки галереи компонентов рассматриваются отдельно в гл. 4).



Реализуемое кнопкой действие
Группа Standard
Открывает доступ к Репозиторию Объектов. Эквивалент опции File | New | Other (этой кнопки нет в версиях 1, 2 и 3)
Открывает существующий файл. Эквивалент опции File | Open File
Сохраняет файл на диске. Эквивалент опции File | Save File (клавиши быстрого доступа Ctrl-S)
Сохраняв все файлы проекта. Эквивалент опции File | Save All
Открывает созданный ранее проект программы. Эквивалент опции File | Open Project (клавиши быстрого доступа Ctrl-F11)
Добавляет новый файл к проекту. Эквивалент опции Project | Add to project (клавиши быстрого доступа Shift-F11)
Удаляет файл из проекта. Эквивалент опции Project | Remove from Project
Группа View
Выбирает модуль из списка модулей, связанных с текущим проектом. Эквивалент опции View | units (клавиши быстрого доступа Shift-F12)
Выбирает форму из списка форм, связанных с текущим проектом. Эквивалент опции View | For.gif" >


Порядковые типы



7.1.1. Порядковые типы

К порядковым типам относятся (см. Рисунок 7.1) целые, логические, символьный, перечисляемый и тип-диапазон. К любому из них применима функция Ord(x), которая возвращает порядковый номер значения выражения X.



Размещение в варианте новых значений



10.5.1. Размещение в варианте новых значений

Для размещения в варианте нового (не предусмотренного стандартным вариантом) значения нужно создать соответствующий класс и поместить в подходящее поле rvarData объект этого класса. Вот как, например, размещаются комплексные данные в модуле VarCmplx:

TComplexVarData = packed record

VType: TVarType;

Reserved1, Reserved2, Reserved3: Word;

VComplex: TComplexData;

Reserved4: Longint;

end;

Такая запись лишь сохраняет 16-байтную структуру TVarData, помещая в поле VComplex ссылку на объект класса TComplexData. Собственно комплексные числа хранятся в полях достаточно сложного класса:

type

TComplexData = class(TPersistent) private

FReal, FImaginary: Double;

end;

В этом классе предусмотрены многочисленные методы, управляющие новыми данными. Так, простой вызов VarComplexCreate приводит к срабатыванию нескольких методов, создающих объект VComplex и наполняющих его поля:

procedure VarComplexCreateInto (var ADest: Variant;

const AComplex: TComplexData);

begin

VarClear(ADest);

TComplexVarData(ADest).VType := VarComplex;

TComplexVarData(ADest).VComplex := AComplex;

end; function VarComplexCreate(const AReal, AImaginary: Double):

Variant;

begin

VarComplexCreateInto(Result,

TComplexData.Create(AReal, AImaginary)) ;

end;

(CM. файл Source\Rtl\Common\VarCmplx.pas).

Примечание
Примечание

Запись в которой размещаются новые данные или ссылка на поддерживающий их обьект, должно обьявляться как packed record.



Секция OPTIONS



21.4.1. Секция OPTIONS

Секция [Options] создается или изменяется с помощью кнопки options. Оно содержит общие для всей справочной службы установки и, в частности, определяет умалчиваемую тему, показываемую при открытии HELP-службы, заголовок основного окна, используемый в текстах язык и т. п.

После нажатия кнопки options появляется многостраничное окно, показанное на Рисунок 21.7.



Создание и использование интерфейса



9.4.1. Создание и использование интерфейса

Интерфейсы представляют собой частный случай описания типов. Они объявляются с помощью зарезервированного слова interface. Например:

type

IEdit = interface

procedure Copy; stdcall;

procedure Cut; stdcall;

procedure Paste; stdcall;

function Undo: Boolean; stdcall;

end;

Такое объявление эквивалентно описанию абстрактного класса в том смысле, что провозглашение интерфейса не требует расшифровки объявленных в нем свойств и методов.

В отличие от классов интерфейс не может содержать поля, и, следовательно, объявляемые в нем свойства в разделах read и write могут ссылаться только на методы. Все объявляемые в интерфейсе члены размещаются в единственной секции public. Методы не могут быть абстрактными (abstract), виртуальными (virtual), динамическими (dynamic) или перекрываемыми (override). Интерфейсы не могут иметь конструкторов или деструкторов, т. к. описываемые в них методы реализуются только в рамках поддерживающих их классов, которые называются интерфейсными.

Если какой-либо класс поддерживает интерфейс (т. е. является интерфейсным), имя этого интерфейса указывается при объявлении класса в списке его родителей:

TEditor = class(TInterfacedObject,IEdit)

procedure Copy; stdcall;

procedure Cut; stdcall;

procedure Paste; stdcall;

function Undo: Boolean; stdcall;

end;

В отличие от обычного класса интерфейсный класс может иметь более одного родительского интерфейса:

type

IMylnterface = interface procedure Delete; stdcall;

end;

TMyEditor = class(TInterfacedObiect, lEdit, IMylnterface)

procedure Copy; stdcall;

procedure Cut; stdcall;

procedure Paste; stdcall;

function Undo:, Boolean; stdcall;

procedure Delete; stdcall;

end;

В любом случае в разделе реализации интерфейсного класса необходимо описать соответствующие интерфейсные методы. Если, например, объявлен интерфейс

IPaint = interface

procedure CirclePaint(Canva: TCanvas; X,Y,R: Integer);

procedure RectPaint(Canva: TCanvas; X1,Y1,X2,Y2: Integer);

end;

и использующий его интерфейсный класс

TPainter = class(TInterfacedObject,IPaint)

procedure CirclePaint(Canva: TCanvas; X,Y,R: Integers);
procedure RectPaint(Canva: TCanvas; X1,Y1,X2,Y2: Integer);

end;

то в разделе implementation следует указать реализацию методов:

procedure TPainter.CirclePaint(Canva: TCanvas;

X,Y,R: Integers; begin

with Canva do

Ellipse(X, Y, X+2*R, Y+2*R) ;

end;

procedure TPainter.RectPaint(Canva: TCanvas;

X1,Y1,X2,Y2: Integer);

begin

with Canva do

Rectangle(XI, Yl, X2, Y2)

end;

Теперь можно объявить интерфейсный, объект класса TPainter, чтобы с его помощью нарисовать окружность и квадрат:

procedure TFor.gif" >




Создание шаблонов без рам



18.1.1. Создание шаблонов без рам

При желании вы может создать шаблоны компонентов и без рам. Описываемый ниже способ можно с одинаковым успехом использовать в версиях от 3-й до 6-й.

Поместите на форму компоненты, которые войдут в шаблон, и нужным образом настройте их свойства. Затем нажмите клавишу Shift и, не отпуская ее, щелкните по каждому шаблонному компоненту - в результате будет выделена группа компонентов. Теперь раскройте пункт Сomponent главного меню Delphi и выберите create component Template (если на форме не будет выделен ни один компонент, этот пункт меню будет недоступен). В ответ на это Delphi развернет окно, показанное на Рисунок 18.1, б, - единственным отличием будет то, что в качестве пиктограммы шаблона будет предложена пиктограмма последнего выделенного компонента. Дальнейшие действия ничем не отличаются от описанных выше.



СТРАНИЦА ACTIVE X



4.7.1 СТРАНИЦА ACTIVE X

Компоненты ActiveX являются “чужими” для Delphi: они создаются другими инструментальными средствами разработки программ (например, C++ или Visual Basic) и внедряются в Delphi с помощью технологии OLE. На странице ActiveX представлены лишь 4 из великого множества ActiveX-компонентов, разрабатываемых повсюду в мире компаниями - производителями программных средств и отдельными программистами. И хотя в книге технология ActiveX и компоненты этой страницы не рассматриваются, я привожу их краткое описание.

Chartfx - интерактивный график. Дает программисту удобное средство включения в программу интерактивных (диалоговых) графиков.

VSSpell - спеллер. Осуществляет орфографическую проверку правильности написания английских слов.

F1Book - электронная таблица. Позволяет создавать и использовать рабочие книги электронных таблиц, подобно тому как это делает MS Excel.

VtChart - мастер диаграмм. Обеспечивает мощные средства построения двух- и трехмерных диаграмм по результатам табличных вычислений.



Страница Data Access



4.8.1. Страница Data Access

В отличие от предыдущих версий на этой странице собраны компоненты, которые не зависят от используемого доступа к базе данных (большинство компонентов с этой страницы предыдущих версий перекочевали на страницу bde). Они в основном используются в так называемых трехзвенных БД (с сервером приложений). Часть компонентов известны по другим версиям Delphi, часть появилась в версии 6.



Строковый и символьный типы



5.3.1. Строковый и символьный типы

Свое знакомство с типами мы начнем со строкового типа String. Этот тип определяет участок памяти переменной длины, каждый байт которого содержит один символ. Для символов в Object Pascal используется тип Char, таким образом, String - это цепочка следующих друг за другом символов Char. Каждый символ в String пронумерован, причем первый символ имеет номер 1. Программист может обращаться к любому символу строки, указывая его порядковый номер в квадратных скобках сразу за именем переменной:

var // Начало раздела описания переменных

S: String;

// Объявление переменной строкового типа

begin

// Начало раздела исполняемых операторов

S := ' Строка символов';

// Переменная S содержит

// значение ”Строка символов”

S[6] := 'и'; // Теперь переменная содержит значение

// ”Строки символов”

end;

// Конец раздела исполняемых операторов

Наличие комментариев избавляет меня от необходимости подробного описания назначения каждой строки текста. Напомню, что программист обязан объявить любой вводимый им идентификатор. Идентификатор s неизвестен Delphi - он введен нами для переменной строкового типа. После его объявления в разделе переменных Delphi выделит для него начальную область памяти минимальной длины и будет контролировать использование этого идентификатора в разделе исполняемых операторов. Например, если в этом разделе встретится выражение

2*S-1

компилятор сразу забьет тревогу, так как строка не может быть участником математических вычислений: она предназначена для хранения символов, а не чисел.

В первом операторе присваивания в переменную s будет помещено значение строковой константы строка символов'. Строковые константы содержат произвольные символы, заключенные в обрамляющие апострофы, причем сами апострофы не входят в значение константы, поэтому после присваивания переменная примет значение Строка символов без апострофов (если понадобится включить в текстовую константу апостроф, он удваивается: ' символ ' ' - апостроф'). После первого присваивания s будет занимать участок памяти длиной 15 байт - по одному байту на каждый символ значения[ На самом деле переменная строкового типа всегда имеет длину 4 байта, которые используются для указания на область памяти, в которой помещается сама строка символов. Подробнее о механизме использования памяти строковыми переменными см. п. 6.3.1. ]. Переменность размера области памяти, выделяемой для размещения строки символов, - характерная особенность типа string. Если бы, например, во втором операторе мы обратились не к 6-му по счету символу, а ко всей строке в целом:

S := 'и';

эта переменная стала бы занимать 1 байт, а следующие за ним 14 байтов оказались бы свободными. Длина строковой переменной в программе меняется автоматически при каждом присваивании переменной нового значения и может составлять от 0 до 2 Гбайт[ Для версии Delphi 1 тип String соответствует “короткой” строке, длина которой не может превышать 255 байт. ] (1 Гигабайт (Гбайт) соответствует константе Gbyte на стр. 84). Над строковым типом определена операция сцепления (+):

S := 'Object'+' Pascal';// S содержит “Object Pascal”

Кроме того, строки можно сравнивать с помощью таких операций отношения:

Операция Смысл
= Равно
<> Не равно
> Больше
>= Больше или равно
< Меньше
<= Меньше или равно

Примечание
Примечание

Символы <>, <= и >= пишутся слитно, их нельзя разделять пробелами иди комментариями.

Результат применения операции сравнения к двум строкам имеет логический тип, который характеризуется двумя возможными значениям: True (Истина; читается тру) и False (Ложь; читается фоле). Строки сравниваются побайтно, слева направо; каждая пара символов сравнивается в соответствии с их внутренней кодировкой (см. гл. 7).

Все остальные действия над строками осуществляются с помощью нескольких стандартных для Delphi подпрограмм, описанных в гл.7.

Учебная программа COPY.TXT

Создадим программу, в которой текст из строки ввода edinput будет копироваться без изменений в метку lboutput и редактор mmoutput. Для этого загрузите Delphi и выберите опцию File | New | Application [ Как уже говорилось в гл. 2, имеет смысл для каждой учебной программы создавать свой подкаталог и размещать в нем все связанные с программой файлы. Если вы еще не сделали этого, минимизируйте Delphi и создайте с помощью Проводника подкаталог COPYTXT в каталоге для ваших учебных программ. В дальнейшем я не буду напоминать вам о необходимости создания подкаталогов, однако помните, что, если вы не будете этого делать, очень скоро ваш учебный каталог станет представлять собой хаотическое нагромождение никак не связанных друг с другом файлов. ].

Чтобы сообщить программе о том, что в строке ввода edinput подготовлен текст, пользователь должен щелкнуть по кнопке bbRun, поэтому все необходимые действия мы сосредоточим в обработчике события onciick этой кнопки. Дважды щелкните по кнопке bbRun в окне формы, чтобы Delphi автоматически подготовила для вас заголовок обработчика события, и отредактируйте его следующим образом:

procedure TfmExample.bbRunClick(Sender: TObject);

begin

lbOutput.Caption := edInput.Text;

// Повторяем текст в метке mmOutput.Lines.Add(edInput.Text);

// и в многострочном редакторе

edInput.Text := '';

// Очищаем строку ввода edInput.SetFocus;

// Передаем ей фокус ввода

end;

Нажмите F9 для прогона программы, сохраните модуль под именем CopyTxtU.pas, а проект в целом - под именем copyTxt.dpr, и вы увидите окно, показанное на Рисунок 5.4.



Структура проекта



5.2.1. Структура проекта

Файл проекта представляет собой программу, написанную на языке Object Pascal и предназначенную для обработки компилятором. Эта программа автоматически создается Delphi и содержит лишь несколько строк. Чтобы увидеть их, запустите Delphi и щелкните по опции Project | View Source главного меню [ В предыдущих версиях Delphi для просмотра кода проекта используйте опцию View | project Source. ]. Delphi покажет окно кода с закладкой Project1, содержащее такой текст:

program Projecti;

uses

For.gif" >




TGauge индикатор величины



18.7.1. TGauge - индикатор величины

Компонент TGauge предназначен для отображения некоторой изменяющейся числовой величины. Он отличается от TProgress разнообразием форм (см. Рисунок 18.45).



Типы String и ShortString



7.3.1. Типы String и ShortString

Несмотря на разницу во внутреннем представлении, короткие строки ShortString и длинные строки string имеют для программиста одинаковые свойства.

Текущую длину строки можно получить с помощью функции Length. Например, следующий оператор уничтожает все ведомые (хвостовые) пробелы:

while (Length(stS) о 0) and (stS[Length(stS)] = ' ' ) do

SetLentgh(stS, Length (stS) - 1);

В этом примере стандартная процедура setLength устанавливает новую длину строки. К строкам можно применять операцию “+” -сцепление, например:

stS := 'а' + 'b'; // stS содержит "ab"

stS := stS + ' с '; // stS содержит "abc"

Если длина сцепленной строки превысит максимально допустимую длину N короткой строки, то “лишние” символы отбрасываются. Следующая программа, например, выведет символ “I”:

Procedure TfmExamlpe.bbRunClick(Sender: TObject);

var

ssS: String[1];

begin

ssS := '123';

IbOutput := ssS;

end;

Операции отношения =, <>, >, <, >=, <= выполняются над двумя строками посимвольно, слева направо с учетом внутренней кодировки символов. Если одна строка меньше другой по длине, недостающие символы короткой строки заменяются значением #о.

Следующие операции отношения дадут значение True:

'''' < '.'

'А' > '1'

'Object' < ' Object Pascal'

'Пас' > 'Pasc al'

Все остальные действия над строками и символами реализуются с помощью описываемых ниже стандартных процедур и функций (в квадратных скобках указываются необязательные параметры).

Таблица 7.7. Процедуры и функции для работы со строками



Function AnsiLowerCase(const S: String ): String; Возвращает исходную строку S, в которой все заглавные буквы заменены на строчные в соответствии с национальной кодировкой Windows (т. е. с учетом кириллицы)
Function AnsiUpperCase(const S: String ): String; Возвращает исходную строку s, в которой все строчные буквы заменены на заглавные в соответствии с национальной кодировкой Windows
Function Concat(Sl [, S2, ..., SN]: String ): String; Возвращает строку, представляющую собой сцепление строк-параметров S1, S2, ... , SN
Function Copy(St: String; Index, Count: Integer): String; Копирует из строки St count символов, начиная с символа с номером Index
Procedure Delete(St: String;

Index, Count:" Integers-

Удаляет count символов из строки St, начиная с символа с номером index
Procedure Insert(SubSt:

String; St, Index: Integer);

Вставляет подстроку SubSt в строку St, начиная с символа с номером Index
Function Length(St: String): Integer; Возвращает текущую длину строки St
Function LowerCase(const S:String): String; Возвращает исходную строку S, в которой все латинские заглавные буквы заменены на строчные
procedure OleStrToStrVar(Source: PWideChar; var Dest:String) ; Копирует “широкую” (двухбайтную) строку в обычную строку Object Pascal
Function Pos(SubSt, St:String): Integer; Отыскивает в строке St первое вхождение подстроки SubSt и возвращает номер позиции, с которой она начинается. Если подстрока не найдена, возвращается ноль
Procedure SetLength(St:String; NewLength: Integer); Устанавливает новую (меньшую) длину NewLength строки St. если NewLength больше текущей длины строки, обращение к SetLength игнорируется
function StringOfChar(Ch:Char; Count: Integer):String; Создает строку, состоящую из Count раз повторенного символа ch
function StringToOleStr(const Source: String):PWideChar; Копирует обычную строку в двухбайтную
function StringToWideChar(const Source: String; Dest:PWideChar; DestSize: Integer) : PWideChar; Преобразует обычную строку в строку с символами UNICODE
Function Uppercase(const S:String): String; Возвращает исходную строку S, в которой все строчные латинские буквы заменены на заглавные
Подпрограммы преобразования строк в другие типы
Function StrToCurr(St: String): Currency; Преобразует символы строки St в целое число типа Currency. Строка не должна содержать ведущих или ведомых пробелов
Function StrToDate(St: String): TDateTime; Преобразует символы строки St в дату. Строка должна содержать два или три числа, разделенных правильным для Windows разделителем даты (в русифицированной версии таким разделителем является “.”). Первое число - правильный день, второе - правильный месяц. Если указано третье число, оно должно задавать год в формате XX или ХХХХ. Если символы года отсутствуют, дата дополняется текущим годом. Например: DateToStr(StrToDate('28.06')) даст строку '28.06.99' (см. ниже пояснения)
Function StrToDateTime(St:

String): TDateTime;

Преобразует символы строки St в дату и время. Строка должна содержать правильную дату (см. StrToDate) и правильное время (см. StrToTime), разделенные пробелом, например: StrToDateTime('28.06 18:23')
Function StrToFloat(St:String): Extended Преобразует символы строки St в вещественное число. Строка не должна содержать ведущих или ведомых пробелов
Function StrToInt(St:String): Integer; Преобразует символы строки St в целое число. Строка не должна содержать ведущих или ведомых пробелов
Function StrToIntDef(St:String; Default: Integer):Integer; Преобразует символы строки St в целое число.

Если строка не содержит правильного представления целого числа, возвращается значение Default

Function StrToIntRange(St:String; Min, Max: Longint):Lomgint; Преобразует символы строки St в целое число и возбуждает исключение ERangeError, если число выходит из заданного диапазона Min.. .мах
Function StrToTime(St:String): TDateTime; Преобразует символы строки St во время.

Строка должна содержать два или три числа, разделенных правильным для Windows раздели телем времени (для русифицированной версии таким разделителем является “:”). Числа задают часы, минуты и, возможно, секунды. За послед ним числом через пробел могут следовать символы “am” или “рm”, указывающие на 12- часовой формат времени

Procedure Val(St: String; var

X; Code: Integer);

Преобразует строку символов St во внутреннее представление целой или вещественной переменной х, которое определяется типом этой переменной. Параметр Code содержит ноль, если преобразование прошло успешно, и тогда в х помещается результат преобразования, в противном случае он содержит номер позиции в строке St, где обнаружен ошибочный символ, и в этом случае содержимое х не меняется. В строке St могут быть ведущие и/или ведомые пробелы. Если St содержит символьное представление вещественного числа, разделителем целой и дробной частей должна быть точка независимо от того, каким символом этот разделитель указан в Windows
Подпрограммы обратного преобразования
Function DateTimeToStr(Value: TDateTime): String; Procedure DateTime-ToString(var St: String; For.gif" >


TOpenDialog и TSaveDialog диалоги



18.5.1. TOpenDialog и TSaveDialog - диалоги открытия и сохранения файлов

Эти компоненты имеют идентичные свойства и поэтому рассматриваются вместе. Пример окна TOpenDialog показан на Рисунок 18.38.

Свойство FileName: string содержит маршрут поиска и выбранный файл при успешном завершении диалога. Программа может использовать это свойство для доступа к файлу с целью читать из него данные (TOpenDialog) или записывать в него (TSaveDialog). Замечу, что пользователь может ввести произвольное имя и, следовательно, указать несуществующий файл. Для записи это не имеет значения, но при чтении отсутствие файла может привести к краху программы. Чтобы избежать этого, можно проверить существование файла глобальной функцией FileExists, как это сделано в предыдущем примере, или использовать механизм обработки исключительных ситуаций.



TTabSet набор закладок



18.6.1. TTabSet - набор закладок

Компонент TTabSet представляет собой набор закладок. В отличие от компонента TTabControl он не может служить контейнером для размещения других компонентов и поэтому обычно работает совместно с каким-либо компонентом-контейнером (чаще всего - с TNotebook).

Свойства компонента:

property AutoScroll: Boolean; Разрешает/запрещает появление стрелок прокрутки, если закладки не умещаются целиком в границах компонента
property Back.gif" >
Содержание
Вперед




TTimer таймер



18.4.1. TTimer - таймер

Компонент TTimer (таймер) служит для отсчета интервалов реального времени. Его свойство interval определяет интервал времени в миллисекундах, который должен пройти от включения таймера до наступления события onTimer. Таймер включается при установке значения True в его свойство Enabled. Раз включенный таймер все время будет возбуждать события onTimer до тех пор, пока его свойство Enabled не примет значения False.

Следует учесть, что в силу специфики реализации аппаратного таймера персонального IBM-совместимого компьютера минимальный реально достижимый интервал отсчета времени не может быть меньше 55 миллисекунд (этот интервал называется тиком). Более того, любой интервал времени, отсчитываемый с помощью таймера, всегда кратен 55 миллисекундам. Чтобы убедиться в этом, проделайте следующий эксперимент, в котором подсчитывается среднее время между двумя срабатываниями таймера:

Положите на пустую форму компонент TTimer. Установите в его свойство interval любое число в диапазоне от 1 до 55 включительно. Напишите такой обработчик события onTimer:

var

BegTime: TDateTime;

procedure TFor.gif" >




Задание идентифицирующей строки



21.3.1. Задание идентифицирующей строки и организация перекрестных ссылок

Для задания перекрестных ссылок, реализующих скачок от одного раздела к другому, разделы помечаются уникальными идентифицирующими строками (идентификаторами). Только помеченные идентификаторами разделы можно просматривать в рамках гипертекстовой системы (непомеченные разделы могут быть доступны для просмотра по ключевым словам и в порядке просмотра связанных разделов).

Идентифицирующая строка может содержать любые символы, кроме #, @, !, *, =, >, % и пробелов. Разница в высоте латинских букв (но не кириллицы!) игнорируется. Длина строки - до 255 символов.

В качестве идентификаторов имеет смысл использовать текст заголовка раздела, в котором пробелы заменены символами подчеркивания, - в этом случае вам не придется вспоминать идентификатор при ссылке на него.

Идентификатор задается с помощью сноски “#” в самом начале раздела.

Например:

Назначение_программы

Перекрестная ссылка представляет собой выделенную цветом часть текста, щелчок мышью по которой приводит к смене раздела.

Для кодирования ссылки она выделяется в тексте перечеркнутым или дважды подчеркнутым шрифтом, и сразу за ней без каких либо пробелов указывается идентификатор темы в виде скрытого текста.

На Рисунок 21.1 показано окно редактора Word с фрагментом текста Help-службы.

Раздел перекрестные ссылки связан с идентификатором hypertext, который задан в виде текста сноски “#”, предшествующей первому символу заголовка (для задания сноски выберите в главном меню Word'a Вставка | Сноска, в окне Сноски выберите Другая и введите символ “#” в строке 1, 2, 3).

В тексте раздела указаны две перекрестные ссылки в виде слов ссылка и гипертекст. Эти слова выделены соответственно дважды подчеркнутым и перечеркнутым шрифтом, но в окне справочной службы они будут выглядеть одинаково: выделены зеленым цветом и подчеркнуты одной линией. Сразу за каждой ссылкой следует идентификатор соответствующего раздела.

Поскольку идентификатор выделяется скрытым текстом” в обычном режиме он скрыт и становится виден только в режиме отображения служебных символов после щелчка по кнопке V на инструментальной панели Word.



Заголовок и стандартные директивы



8.2.1. Заголовок и стандартные директивы

Заголовок процедуры имеет вид:

PROCEDURE <имя> [(<сп.ф.п.>)] ;

Заголовок функции:

FUNCTION <имя> [(<сп.ф.п.>)] : <тип>;

Здесь <имя> - имя подпрограммы (правильный идентификатор);

<сп.ф.п.> - список формальных параметров; <тип> - тип возвращаемого функцией результата.

Сразу за заголовком подпрограммы может следовать одна из стандартных директив assembler, external, far, forward, inline, interrupt, near. Эти директивы уточняют действия компилятора и распространяются на всю подпрограмму и только на нее, т. е., если за подпрограммой следует другая подпрограмма, стандартная директива, указанная за заголовком первой, не распространяется на вторую.

assembler - эта директива отменяет стандартную последовательность машинных инструкций, вырабатываемых при входе в процедуру и перед выходом из нее. Тело подпрограммы в этом случае должно реализоваться с помощью команд встроенного Ассемблера.

external - с помощью этой директивы объявляется внешняя подпрограмма.

far - компилятор должен создавать код подпрограммы, рассчитанный на дальнюю модель вызова. Директива near заставит компилятор создать код, рассчитанный на ближнюю модель памяти. Введены для совместимости с Delphi 1, которая использовала сегментную модель памяти.

forward - используется при опережающем описании (см. п. 8.6) для сообщения компилятору, что описание подпрограммы следует где-то дальше по тексту программы (но в пределах текущего прораммного модуля).

inline - указывает на то, что тело подпрограммы реализуется с помощью встроенных машинных инструкций.

interrupt - используется при создании процедур обработки прерываний.

Помимо описанных в Object Pascal можно использовать также стандартные директивы, регламентирующие способ передачи параметров через стек и использование регистров для их передачи - такие директивы используются при работе с ядром Windows. Они перечислены в приводимой ниже таблице. Графа порядок определяет порядок размещения параметров в стеке: слева направо означает размещение в стеке по порядку описания - сначала первый параметр, затем второй и т. д.; справа налево означает размещение с конца перечисления параметров - сначала последний, затем предпоследний и т. д. Графа Очистка определяет, кто будет очищать стек: подпрограмма перед передачей управления в вызывающую программу или программа после получения управления. Графа регистры содержит да, если для передачи параметров помимо стека используются также регистры центрального процессора.

Таблица 8.1. Стандартные директивы, регламентирующие способ передачи параметров через стек и использование регистров для их передачи

Директива Порядок Очистка Регистры
safecall Справа налево Подпрограмма Нет
Stdcall Справа налево Подпрограмма Нет
Cdecl Справа налево Программа Нет
Pascal Слева направо Подпрограмма Нет
Register Слева направо Подпрограмма Да

Примечание
Примечание

Все фуйкции API ядра Wmdows;скомпилированы .в режиме stidcall, а те, что доддерживают технологию СОМ - в режиме sаfеса11.



Защищенные блоки



16.1.1. Защищенные блоки

Для обработки исключений в Object Pascal предусмотрен механизм защищенного блока:

except

<обработчики исключений>

else

<операторы>

end;

finally

<операторы>

end;

Try

<операторы>

Try

<операторы>

Защищенный блок начинается зарезервированным словом try (попытаться [выполнить]) и завершается словом end. Существуют два типа защищенных блоков - except (исключить) и finally (в завершение), отличающихся способом обработки исключения. В блоке except порядок выполнения операторов таков: сначала выполняются операторы секции try... except; если операторы выполнены без возникновения исключительной ситуации, работа защищенного блока на этом прекращается, и управление получает оператор, стоящий за end; если при выполнении части try возникло исключение, управление получает соответствующий обработчик в секции except, а если таковой не найден - первый из операторов, стоящих

За словом else. В блоке finally операторы В секции finally. . .end получают управление всегда, независимо от того, возникло ли исключение в секции try.. .finally или нет. Если исключение возникло, все операторы в секции try.. .finally, стоящие за “виновником” исключения, пропускаются, и управление получает первый оператор секции finally... end. Если исключения не было, этот оператор получает управление после выполнения последнего оператора секции try.. .finally.

Обработчики исключений в блоке except имеют такой синтаксис:

on <класс исключения> do <оператор>;

Здесь on, do - зарезервированные слова; <класс исключения> -класс обработки исключения; <оператор> - любой оператор Object Pascal, кроме оператора передачи управления goto на метку вне блока except.

Обратите внимание: имя класса служит своеобразным ключом выбора, а собственно обработка осуществляется оператором, стоящим за do (этот оператор может быть составным, так что обработка исключения может занимать произвольное количество операторов Object Pascal).

Поиск нужного обработчика осуществляется с начала списка вниз до тех пор, пока не встретится класс, способный обрабатывать исключение данного типа. Если подходящего класса не обнаружено, управление передается операторам, стоящим за словом else, а если таковых нет (часть else <операторы> может опускаться), выполняется умалчиваемая обработка исключения.

Если для программиста важен лишь сам факт возникновения исключения и несущественен тип связанной с ним ошибки, он может опустить в секции except.. .end обработчики вместе со словом else, оставив в ней лишь необходимый код реакции на любую ошибку:

try

except

ShowMessage('Ощибка!') ;

end;

Защищенные блоки могут вкладываться друг в друга на неограниченную глубину, т. к. везде, где в предыдущих описаниях использовались <операторы> ИЛИ <оператор>, могут использоваться любые операторы Object Pascal, в том числе и try... except или try...finally:

try

try finally

end;

except

on EMatchError do begin

try try end;

end;

end

end;



ГЛАВНОЕ ОКНО



2.1. ГЛАВНОЕ ОКНО

Главное окно осуществляет основные функции управления проектом создаваемой программы. Это окно всегда присутствует на экране и упрямо занимает его самую верхнюю часть. Не пытайтесь его распахнуть на весь экран: даже в максимизированном состоянии его размеры и положение практически не отличаются от обычных.

Связано это с функциональностью главного окна: с одной стороны, оно несет в себе элементы, которые всегда должны быть под рукой у программиста, с другой - окно не должно отнимать у остальных окон Delphi значительного пространства экрана. Минимизация главного окна приводит к исчезновению с экрана других окон Delphi[ Эти окна появятся, как только будут восстановлены размеры главного окна. ], а его закрытие означает окончание работы программиста с системой программирования.

В главном окне располагается главное меню Delphi, набор пиктографических командных кнопок и палитра компонентов.

Главное меню [ Помимо главного меню в Delphi широко используется система вспомогательных меню, доступ к которым осуществляется правой кнопкой мыши. ] содержит все необходимые средства для управления проектом. Все опции главного меню представляют собой опции-заголовки, открывающие доступ к выпадающим меню второго уровня. Для начального знакомства с Delphi мы вполне обойдемся пиктографическими кнопками, и нам не понадобится обращаться к главному меню, вот почему подробное описание его опций вы найдете не здесь, а в прил. 1.

Все элементы главного окна располагаются на специальных панельках, в левой части которых имеются кнопки управления



ОКНО ФОРМЫ



2.2. ОКНО ФОРМЫ

Окно формы представляет собой проект Windows-окна будущей программы. Вначале это окно пусто. Точнее, оно содержит стандартные для Windows интерфейсные элементы - кнопки вызова системного меню, максимизации, минимизации и закрытия окна, полосу заголовка и очерчивающую рамку. Вся рабочая область окна обычно заполнена точками координатной сетки, служащей для упорядочения размещаемых на форме компонентов (вы можете убрать эти точки, вызвав с помощью меню Tools | Environment options соответствующее окно настроек и убрав флажок в переключателе Display Grid на окне, связанном с закладкой Preferences).

Значительную часть времени программист занят увлекательным занятием, напоминающим работу с набором деталей конструктора Lego: он “достает” из палитры компонентов, как из коробки с деталями, нужный компонент и размещает его на “наборном поле” окна формы, постепенно заполняя форму интерфейсными элементами. Собственно, именно в этом процессе наполнения формы и заключается главная изюминка визуального программирования. Программист в любой момент времени контролирует содержание окна создаваемой программы и может внести в него необходимые изменения.



ОКНО ДЕРЕВА ОБЪЕКТОВ



2.3. ОКНО ДЕРЕВА ОБЪЕКТОВ

Это окно появилось в версии 6 и предназначено для наглядного отображения связей между отдельными компонентами, размещенными на активной форме или в активном модуле данных. Щелчок по любому компоненту в этом окне активизирует соответствующий компонент в окне формы и отображает свойства этого компонента в окне Инспектора объектов. Двойной щелчок приводит к срабатыванию механизма Code Insight, который вставляет в окно кода заготовку для обработчика события OnClick. Наконец, компонент можно “перетащить” в окне и таким образом поменять его владельца (свойство parent). В предыдущих версиях такую замену можно было сделать только с помощью межпрограммного буфера обмена Clipboard.



ОКНО ИНСПЕКТОРА ОБЪЕКТОВ



2.4. ОКНО ИНСПЕКТОРА ОБЪЕКТОВ

Любой размещаемый на форме компонент характеризуется некоторым набором параметров: положением, размером, цветом и т. д. Часть этих параметров, например, положение и размеры компонента, программист может изменять, манипулируя с компонентом в окне формы. Для изменения других параметров предназначено окно Инспектора объектов. Это окно содержит две страницы - Properties (Свойства) и Events (События). Страница properties служит для установки нужных свойств компонента, страница Events позволяет определить реакцию компонента на то или иное событие. Совокупность cвойств отображает видимую сторону компонента: положение относительно левого верхнего угла рабочей области формы, его размеры и цвет, шрифт и текст надписи на нем и т. п.; совокупность событий - его поведенческую сторону: будет ли компонент реагировать на щелчок мыши или на нажатие клавиш, как он будет вести себя в момент появления на экране или в момент изменения размеров окна и т. п.

Каждая страница окна Инспектора объектов представляет собой двухколончатую таблицу, левая колонка которой содержит название свойства или события, а правая - конкретное значение свойства или имя подпрограммы [ Если вам еще не знаком этот термин, считайте, что подпрограмма - это просто относительно небольшой фрагмент программы. Подробнее о подпрограммах см. п. 5.6. ], обрабатывающей соответствующее событие.

Строки таблицы выбираются щелчком мыши и могут отображать простые или сложные свойства. К простым относятся свойства, определяемые единственным значением - числом, строкой символов, значением True (Истина) или False (Ложь) и т. п. Например, свойство caption (Заголовок) представляется строкой символов, свойства Height (Высота) и width (Ширина) - числами, свойство Enabled (Доступность) - значениями True или False. Сложные свойства определяются совокупностью значений. Слева от имени таких свойств указывается значок “+”, а щелчок мышью по этому символу приводит к раскрытию списка составляющих сложного свойства. Чтобы закрыть раскрытый список, нужно щелкнуть по значку “-” сложного свойства [ Для версий Delphi 1...4 раскрыть или закрыть список составляющих сложного свойства можно только двойным щелчком. ].

В верхней части окна Инспектора объектов располагается раскрывающийся список всех помещенных на форму компонентов. Поскольку форма сама по себе является компонентом, ее имя также присутствует в этом списке. В отличие от предыдущих версий раскрывающийся список содержит не только имена компонентов, но и их классы.

В локальном меню окна, которое появляется после щелчка по нему правой кнопкой, имеется ряд опций, позволяющих настроить окно. В частности, после выбора stay on Top, окно Инспектора объектов будет “всплывать” над всеми другими окнами независимо от его активности. Такое состояние окна удобно при частом его использовании, например, при конструировании сложной формы, содержащей множество компонентов. Если выбрать в локальном меню опцию Arrange и затем by Category, все строки окна Инспектора объектов будут представлять собой раскрывающиеся списки свойств, упорядоченные по категориям (Рисунок 2.6).



ОКНО КОДА ПРОГРАММЫ



2.5. ОКНО КОДА ПРОГРАММЫ

Окно кода предназначено для создания и редактирования текста программы. Этот текст составляется по специальным правилам и описывает алгоритм работы программы. Совокупность правил записи текста называется языком программирования. В системе Delphi используется язык программирования Object Pascal, который представляет собой расширенную и усовершенствованную версию широко распространенного языка Паскаль, впервые предложенного швейцарским ученым Н. Виртом еще в 1970 г. и усовершенствованного сотрудниками корпорации Borland (созданные ими языки назывались Turbo Pascal, Borland Pascal и Object Pascal). Несмотря на то, что визуальная среда Delphi берет на себя многие рутинные аспекты программирования, знание языка Object Pascal является непременным условием для любого программиста, работающего в этой среде.

Первоначально окно кода содержит минимальный исходный текст, обеспечивающий нормальное функционирование пустой формы в качестве полноценного Windows-окна. В ходе работы над проектом программист вносит в него необходимые дополнения, чтобы придать программе нужную функциональность. Поскольку для создания даже простых программ вам понадобится создавать и изменять (редактировать) код программы, ниже описываются основные приемы работы с окном кода.

Сразу после открытия нового проекта в нем будут такие строки:

unit Unit1;

interface

uses

Windows, Messages, SysUtils, Classes, Graphics, Controls, Frms, Dialogs;

type

TFor.gif" >



Динамическая загрузка



13.4.2. Динамическая загрузка

Описанный выше способ определения функций и процедур DLL (с помощью директивы External) заставит компилятор поместить в заголовок программы список всех DLL, и загрузчик загрузит библиотеки в память одновременно с загрузкой самой программы. Программа может загружать DLL и без External с помощью трех

Стандартных функций : LoadLibrary, GetProcAddress И FreeLibrary.

Следующий пример иллюстрирует технику такой загрузки DLL Cmplx:

type

TComplex = record Re, Im: Real;

end;

TComplexFunc = function (x, y: TComplex): TComplex;

stdcall;

procedure TfmExample.bbRunClick(Sender: TObject);

var

x,y,z: TComplex;

AddC,SubC,MulC,DivC: TComplexFunc;

Handle: LongWord;

procedure Output(Operation: Char);

....//Тело процедуры Output остается без изменений

end; //Output

begin //bbRunClick

// Загружаем библиотеку CMPLX.DLL Handle := LoadLibrary('Cmplx.dll');

if Handle = 0 then

begin

ShowMessage('He найдена библиотека CMPLX.DLL') ;

Halt

end;

{Определяем адреса функций. Три первые вызываем по индексу, четвертую - по имени. При вызове по индексу младшее слово PChar должно содержать индекс, поэтому делаем приведение типов:} @AddC := GetProcAddress(Handle,PChar(Longint (1)));

PSubC := GetProcAddress(Handle,PChar(Longint(2)));

@MulC := GetProcAddress(Handle,PChar(Longint(3)));

@DivC := GetProcAddress(Handle,'DivC');

x.re := Random;

x.im := Random;

y.re := Random;

y.im := Random; Output('+');

Output('-');

Output ('*');

Output ('/');

mmOutput.Lines.Add('');

// Освобождаем библиотеку FreeLibrary(Handle)

end;



Имена в Delphi



3.1.2. Имена в Delphi

Поскольку речь зашла об именах, я должен объяснить свою странную приверженность к сокращенным англоязычным именам. Дело в том, что Delphi принципиально не признает ни русских, ни французских, ни китайских, ни вообще каких бы то ни было имен, в которых используются символы, отличные от латинских букв. цифр и знака подчеркивания, причем имя не должно начинаться цифрой, но может начинаться знаком подчеркивания. Так как в этом перечне нет пробела, имена не могут также состоять из нескольких слов. Далее, сокращения до не более чем 8 символов - это дань ограничениям Delphi версии 1. Эта версия рассчитана на работу под управлением Windows З.х, которая не признает длинных имен файлов. Если вы работаете с Delphi 32 (т. е. с любой из версий от 2-й до 6-й), можете не сокращать имена и написать my_first_unit или даже moy_pervij_modul, потому что эти версии рассчитаны на современные 32-разрядные операционные системы, разрешающие использовать длинные имена файлов.

Если вы тем или иным способом решили проблемы с именами модуля и программы, на экране появится окно вашей формы, как и следовало ожидать - пустое, но обладающее всеми атрибутами нормального Windows-окна: оно может изменять свое положение и размеры и, закрываясь, выгружает программу из оперативной памяти ПК.



Класс Exception



16.1.2. Класс Exception

Класс Exception является родительским классом для всех классов-исключений. Этот класс объявляется в модуле sysUtils следующим образом:

type

Exception = class(TObject)

private

FMessage: String;

FHelpContext: Integer;

public

constructor Create(const Msg: Strings);

constructor CreateFmt(const Msg: String;

const Args: array of const);

constructor CreateRes(Ident: Integers);

constructor CreateResFmt(Ident: Integer;

const Args: array of const) ;

constructor CreateHelp(const Msg: String; aHelpContext:

Integer) ;

constructor CreateFmtHelp(const Msg: String;

const Args: array of const; aHelpContext: Integers);

constructor CreateResHelp(Ident: Integer; aHelpContext:

Integer) ;

constructor CreateResFmtHelp(Ident: Integer;

const Args: array of const;

aHelpContext: Integers);

property HelpCoatext: Integer read FHelpContext write FHeipContext;

property Message: String read FMessage write FMessage;

end;

В классе определены целых 8 конструкторов для создания объекта. С их помощью можно прочитать текстовое сообщение из ресурса, отформатировать его, связать исключение с контекстной справочной службой. Свойство Message делает доступным частное поле FMessage, в котором содержится текстовое сообщение.



Класс ТРеn



16.4.2. Класс ТРеn

С помощью класса треп создается объект-перо, служащий для вычерчивания линий.

Свойства класса:

property Color: TColor; Цвет вычерчиваемых пером линий
property Handle: Inte ger; Дескриптор пера. Используется при непосредственном обращении к API-функциям Windows
property Mode: TPenMode; Определяет способ взаимодействия линий с фоном (см.ниже)
property Style: TPenStyle; Определяет стиль линий (см. Рисунок 16.2). Учитывается только для толщины линий 1 пиксель. Для толстых линий стиль всегда ps Solid (сплошная)
property Width: Integer; Толщина линий в пикселях экрана
Свойство Mode может принимать одно из следующих значений:
pmBlack Линии всегда черные. Свойства Color и Style игнорируются
pmWhite Линии всегда белые. Свойства Color и Style игнорируются
pmNop Цвет фона не меняется (линии не видны)
pmNot Инверсия цвета фона. Свойства Color и Style игнорируются
pmCopy Цвет линий определяется свойством Color пера
pmNotCopy Инверсия цвета пера. Свойство Style игнорируется
pmMergePenNot Комбинация цвета пера и инверсионного цвета фона
pmMaskPenNot Комбинация общих цветов для пера и инверсионного цвета фона. Свойство Style игнорируется
pmMergeNotPen Комбинация инверсионного цвета пера и фона
pmMaskNotPen Комбинация общих цветов для инверсионного цвета пера и фона. Свойство Style игнорируется
pmMerge Комбинация цветов пера и фона
pmNotMerge Инверсия цветов пера и фона. Свойство Style игнорируется
pmMask Общие цвета пера и фона
pmNotMask Инверсия общих цветов пера и фона
pmXor Объединение цветов пера и фона операцией XOR
pinNotXor Инверсия объединения цветов пера и фона операцией XOR

Стили линий показаны на Рисунок 16.2.



Конструктор массива



8.3.2. Конструктор массива

При обращении к подпрограмме на месте формального параметра в виде открытого массива можно указывать так называемый конструктор массива. Конструктор массива представляет собой список разделенных запятыми значений элементов массива, обрамленный квадратными скобками. Например, в предыдущем примере вместо

const

A: array [-1..2] of Integer = (0,1,2,3);

В: array [5..7] of Integer = (4,5,6);

begin

ArrayPrint(A);

ArrayPrint(B);

end;

мы могли бы написать так:

begin

ArrayPrint ( [0,1,2,3]);

ArrayPrint([4,5,6]);

end;



Методы



9.2.2. Методы

Инкапсулированные в классе процедуры и функции называются методами. Они объявляются так же, как и обычные подпрограммы:

type

TMyClass = class

Function MyFunc(aPar: Integer): Integer;

Procedure MyProc;

end;

Доступ к методам класса, как и к его полям, возможен с помощью составных имен:

var

aObject: TMyClass;

begin

aObject.MyProc;

end;

Как уже говорилось, методы класса могут перекрываться в потомках. Например:

type

TParentClass = class Procedure DoWork;

end;

TChildClass = class(TParentClass) Procedure DoWork;

end;

Потомки обоих классов могут выполнять сходную по названию процедуру DoWork, но, в общем случае, будут это делать по-разному. Такое замещение методов называется статическим, т. к. реализуется компилятором.

В Object Pascal гораздо чаще используется динамическое замещение методов на этапе прогона программы. Для реализации этого метод, замещаемый в родительском классе, должен объявляться как динамический (с директивой dynamic) или виртуальный (virtual). Встретив такое объявление, компилятор создаст две таблицы -DMT (Dynamic Method Table) и VMT (Virtual Method Table) и поместит в них адреса точек входа соответственно динамических и виртуальных методов. При каждом обращении к замещаемому методу компилятор вставляет код, позволяющий извлечь адрес точки входа в подпрограмму из той или иной таблицы. В классе-потомке замещающий метод объявляется с директивой override (перекрыть). Получив это указание, компилятор создаст код, который на этапе прогона программы поместит в родительскую таблицу точку входа метода класса-потомка, что позволит родителю выполнить нужное действие с помощью нового метода.

Пусть, например, родительский класс с помощью методов show и Hide соответственно показывает что-то на экране или прячет изображение. Для создания изображения он использует метод Draw с логическим параметром:

type

TVisualObject = class(TWinControl)

Procedure Hide;

Procedure Show;

Procedure Draw(IsShow: Boolean); virtual;

end;

TVisualChildObject = class(TVisualObject)

Procedure Draw(IsShow: Boolean); override;

end;

Реализация методов show и Hide очень проста:

Procedure TVisualObject.Show;

begin

Draw(True) ;

end;

Procedure TVisualObject.Hide;

begin

Draw(False) ;

end;

Методы Draw у родителя и потомка имеют разную реализацию и создают разные изображения. В результате родительские методы show и Hide - прятать или показывать те или иные изображения будут в зависимости от конкретной реализации метода Draw у-любого из своих потомков. Динамическое связывание в полной мере реализует полиморфизм классов.

Разница между динамическими и виртуальными методами состоит в том, что таблица динамических методов DMT содержит адреса только -тех методов, которые объявлены как dynamic в данном классе, в то время как таблица VMT содержит адреса виртуальных методов не только данного класса, но и всех его родителей. Значительно большая по размеру таблица VMT обеспечивает более быстрый поиск, в то время как при обращении к динамическому методу программа сначала просматривает таблицу DMT у объекта, затем -у его родительского класса и так далее, пока не будет найдена нужная точка входа.

Динамически перекрываемые методы часто могут вообще ничего не делать. Такие методы называются абстрактными, они обязаны перекрываться в потомках. Программист может запретить вызов абстрактного метода, объявив его с директивой abstract. Например:

type

TVisualObject = class(TWinControl)

Procedure Draw(IsShow: Boolean); virtual; abstract;

end;

TVisualChildObject = class(TWinControl)

Procedure Draw(IsShow: Boolean); override; end;

var

aVisualObject: TVisualObject;

aVisualChild: TVisualChildObject ;

begin

aVisualObject.Show; {Ошибка/ Обращение к абстрактному методу}
aVisualChild.Show;
{Нормальное обращение. Метод Draw у класса TVisualChildObject перекрыт.)

end;

Обращение к неперекрытому абстрактному методу вызывает ошибку периода исполнения. Разумеется, в грамотно составленной программе абстрактные методы никогда не вызываются. Классы, содержащие абстрактные методы, называются абстрактными. Такие классы инкапсулируют общие свойства своих неабстрактных потомков, но объекты абстрактных классов никогда не создаются и не используются. Для эксплуатации абстрактных классов в библиотеку классов Delphi включаются классы-потомки, в которых перекрываются абстрактные методы родителя.

В состав любого класса входят два специальных метода -конструктор и деструктор. У класса TObject эти методы называются create и Destroy, так же они называются в подавляющем большинстве его потомков. Конструктор распределяет объект в динамической памяти и помещает адрес этой памяти в переменную self, которая автоматически объявляется в классе. Деструктор удаляет объект из кучи. Обращение к конструктору должно предварять любое обращение к полям и некоторым методам объекта. По своей форме конструкторы и деструкторы являются процедурами, но объявляются с помощью зарезервированных слов constructor и Destructor:

type

TMyClass = class IntField: Integer; Constructor Create(Value: Integer);

Destructor Destroy;

end;

Любые поля объекта, а также методы класса, оперирующие с его полями, могут вызываться только после создания объекта с помощью вызова конструктора, т. к. конструкторы распределяют объект в динамической памяти и делают действительным содержащийся в объекте указатель.

var

MyObject: TMyClass;

begin

MyObject.IntField := 0;

{ Ошибка! Объект не созданконструктором!}

MyObject := TMyClass.Create;

// Надо так: создаем объект

MyObject.IntField := 0;

// и обращаемся к его полю

MyObect.Free;

// Уничтожаем ненужный объект

end;

В базовом классе TObject определен метод Free, который сначала проверяет действительность адреса объекта и лишь затем вызывает деструктор Destroy. Обращение к деструктору объекта будет ошибочным, если объект не создан конструктором, поэтому для уничтожения ненужного объекта следует вызывать метод Free, как это сделано в предыдущем примере.

Большинство конструкторов реализуют некоторые действия, необходимые для правильной работы объекта. Поэтому в конструкторе класса-потомка следует сначала вызвать конструктор своего родителя, а уже затем осуществлять дополнительные действия. Вызов любого метода родительского класса достигается с помощью зарезервированного слова inherited (унаследованный):

Constructor TMyClass.Create(Value: Integer);

// Возможная реализация конструктора

begin

Inherited Create; // Вызываем унаследованный конструктор IntField := Value; // Реализуем дополнительные действия

end;

Некоторые методы могут вызываться без создания и инициации объекта. Такие методы называются методами класса, они объявляются с помощью зарезервированного слова class:

type

TMyClass = class(TObject)

class Function GetClassName: String;

end;

var

S: String;

begin

S := TMyClass.GetClassName;

end;

Методы класса не должны обращаться к полям, т. к. в общем случае вызываются без создания объекта, а следовательно, в момент вызова полей просто не существует. Обычно они возвращают служебную информацию о классе - имя класса, имя его родительского класса, адрес метода и т. п.



Наследование



9.1.2. Наследование

Любой класс может быть порожден от другого класса. Для этого при его объявлении указывается имя класса-родителя:

TChildClass = class (TParentClass)

Порожденный класс автоматически наследует поля, методы и свойства своего родителя и может дополнять их новыми. Таким образом, принцип наследования обеспечивает поэтапное создание сложных классов и разработку собственных библиотек классов.

Все классы Object Pascal порождены от единственного родителя класса TObject. Этот класс не имеет полей и свойств, но включает в себя методы самого общего назначения, обеспечивающие весь жизненный цикл любых объектов - от их создания до уничтожения. Программист не может создать класс, который не был бы дочерним классом TObject. Следующие два объявления идентичны:

TaClass = class(TObject) TaClass = class

Принцип наследования приводит к созданию ветвящегося дерева классов, постепенно разрастающегося при перемещении от TObject к его потомкам. Каждый потомок дополняет возможности своего родителя новыми и передает их своим потомкам.

Для примера на Рисунок 9.1 показан небольшой фрагмент дерева классов Delphi. Класс Tpersistent обогащает возможности своего родителя TObject: он “умеет” сохранять данные в файле и получать их из него, в результате это умеют делать и все его потомки. Класс TComponent, в свою очередь, умеет взаимодействовать со средой разработчика и передает это умение своим потомкам. Tcontrol не только способен работать с файлами и средой разработчика, но он еще умеет создавать и обслуживать видимые на экране изображения, а его потомок TWinControi может создавать Windows-окна и т. д.



Нультерминальные строки



7.3.2. Нуль-терминальные строки

Нуль-терминальные строки широко используются при обращениях к так называемым API-функциям Windows (API - Application Program Interface - интерфейс прикладных программ). Поскольку компоненты Delphi берут на себя все проблемы связи с API-функциями Windows, программисту редко приходится прибегать к нуль-терминальным строкам. Тем не менее в этом разделе описываются особенности обработки таких строк.

Прежде всего напомню, что базовый тип string хранит в памяти терминальный нуль, поэтому Object Pascal допускает смешение обоих типов в одном строковом выражении, а также реализует взаимное приведение типов с помощью автофункций преобразования String и PChar. Например:

procedure TfmExample.For.gif" >




Объекты Автоматизации и интерфейс IDispatch



9.4.2. Объекты Автоматизации и интерфейс IDispatch

В технологии OLE активно используются так называемые объекты Автоматизации (Automation objects). Эти объекты представляют собой экземпляры интерфейсных классов, родительским интерфейсом которых является специальный интерфейс IDispatch. Отличительной особенностью IDispatch является то обстоятельство, что методы объекта Автоматизации никогда не вызываются напрямую, но всегда - с помощью метода invoke интерфейса IDispatch. Управление объектами СОМ с помощью выполнения методов IDispatch называется маршализацией (marshaling).

Для объявления класса Автоматизации используется специальное зарезервированное слово dispinterface, а перечисляемые в нем методы и свойства должны снабжаться целочисленными идентификаторами, которые вставляются в конце описания методов (свойств) после зарезервированных слов dispid:

type

IStringsDisp = dispinterface [ ' {EE05DFE2-5549-11DO-9EA9-0020AF3D82DA} ' ]

property ControlDefault[Index: Integer]: OleVariant

dispid 0; default-function Count: Integer;

dispid 1;

property I tern[Index: Integer]: OleVariant dispid 2;

procedure Remove(Index: Integer); dispid 3;

procedure Clear; dispid 4;

function Add(Item: OleVariant): Integer; dispid 5;

function _NewEnum: lUnknown; dispid -4;

end;

В отличие от обычного интерфейсного класса класс Автоматизации не может иметь родительского класса, и поэтому за словом dispinterface нельзя указать список родителей. Идентификаторы методов (свойств) должны быть уникальными в пределах объявления класса. Все возвращаемые функциями и свойствами результаты, а также все параметры обращения к методам должны иметь один из

Следующих типов: Byte, Currency, Real, Double, Longint, Integer, Single, Smallint, AnsiString, WideString, TDateTime, Variant, OleVariant, WordBool или любой интерфейсный тип. За исключением директивы default, которую можно указать для свойства-массива, никакие другие директивы доступа в объявлении методов и свойств не допускаются.

Для доступа к объектам Автоматизации используются переменные типа вариант (см. следующую главу). Инициация такой переменной осуществляется вызовом функции CreateOleObject, определенной в модуле comobj. Эта функция возвращает ссылку на интерфейс IDispatch, с помощью которой можно обращаться к методам и свойствам класса Автоматизации так, как если бы они были методами и свойствами варианта. Например, следующая программа вызывает текстовый процессор MS Word, вставляет в пустую страницу две строки и сохраняет полученный документ на диске:

Uses ComObj ;

var

Word: Variant;

begin

Word := CreateoieObject('Word.Basic');

Word.FileNew('Normal');

Word.Insert('Первая строка'#13);

Word.Insert('Вторая строка'#13);

Word.FileSaveAs('с:\temp\test.txf, 3) ;

end;

Параметром обращения к CreateoieObject является имя сервера Автоматизации, которое должно быть предварительно зарегистрировано в реестре Windows 32. Характерно, что методы сервера не известны на этапе компиляции программы, поэтому компилятор никак не контролирует правильность их вызовов. Названия методов не подчиняются правилам построения идентификаторов Delphi, и в них могут использоваться символы национальных алфавитов.



Обработчик события OnClick



3.3.2. Обработчик события OnClick

При щелчке по кнопке мышью в работающей программе возникает событие OnClick. (По щелчку). Пока это событие никак не обрабатывается программой, и поэтому “нажатие” кнопки не приведет ни к каким последствиям. Чтобы заставить программу реагировать на нажатие кнопки, необходимо написать на языке object pascal фрагмент программы, который называется обработчиком события.



Перенос формы в архив



5.1.2. Перенос формы в архив

После указанных выше изменений сохраните форму в файле с именем Example в каталоге архива Delphi. Этот каталог имеет имя Objrepos и размещается в каталоге размещения Delphi (по умолчанию - c:\Program Files\Borland\Delphi6). Архив (репозиторий)

Delphi служит для накопления типовых форм и проектов. Использование типовых заготовок стандартизует вид окон и способствует формированию собственного для программиста стиля оформления своих программных проектов.

Перенос формы в каталог Objrepos еще не обеспечивает включение этой формы в архив. Чтобы вызвать диалоговое окно регистрации формы в архиве, щелкните по форме правой кнопкой мыши и в появившемся вспомогательном меню выберите продолжение Add то Repository (см. Рисунок 5.2).



Секция FILES



21.4.2. Секция FILES

С помощью этой секции определяются RTF-файлы, содержащие текст, справочной системы. Для нормальной работы компилятора необходимо определить хотя бы один файл в этой секции. Замечу, что содержимое этой секции автоматически изменяется при изменении списка RTF-files на странице Files окна options (см. п. 21.4.1).

Справочная служба может состоять из множества RTF-файлов. В этом случае все они должны быть перечислены в секции [Files]. Компилятор разрешает задать в этом списке один или несколько ссылочных ASCII-текстовых файлов, каждая строка которых указывает нужный RTF-файл .(т. е. содержит маршрут доступа и имя файла).



Системный реестр Windows



20.5.2. Системный реестр Windows

Системный реестр Windows - это общедоступная база данных, хранящая индивидуальную для каждого компьютера настроечную информацию, используемую программным обеспечением. Данные в реестре упорядочены в древовидные структуры, состоящие из узлов, которые в терминологии Windows называются ключами. Каждый ключ имеет один родительский ключ, один или несколько дочерних ключей и ноль или несколько параметров типа <имя_парамет-ра>=<значение>, Исключение представляют, корневые ключи (они не имеют родителей) и дочерние ключи низшего уровня (они не имеют дочерних ключей). По умолчанию несистемное программное обеспечение регистрирует свою информацию в корневом ключе с именем hkey_current_user. Для просмотра/коррекции системного реестра используется системная утилита regedit.exe. Системному реестру Windows соответствует объект класса TRegistry.

Методы класса TRegistry:



procedure CioseKey; Записывает информацию в ключ и закрывает его
constructor Create; Создает объект класса TRegistry. Устанавливает в RootKey значение hkeycurrent - user и в LazyWrite значение True
function CreateKey(const Key:

String): Boolean;

Создает ключ с именем Key. Если имя начинается символом “\”, ключ является подключом корневого ключа, в противном случае - подключом текущего ключа
function DeleteKey(const Key:

String): Boolean;

Удаляет ключ Key и возвращает True, если операция прошла успешно
function DeleteValue(const Name:

String): Boolean;

В текущем узле удаляет значение параметра с именем Name
destructor Destroy; Уничтожает объект TRegistry
TRegDataType == (rdUnknown,

rdString, rdExpandString, rdlnteger, rdBinary) ;

TRegDataInfo = record

RegData: TRegDataType;

DataSize: Integers-

end;

Возвращает в параметре value значение, определяющее тип данных для параметра сименем valueName текущего ключа: rdunknown - неизвестный тип; rdString - стро

ковый тип;rdExpandString - значением

является строка, описывающая переменную окружения Windows, например “%РАТН%”;

function GetDataInfo(const ValueName: String; var Value: TRegDataInfo) : Boolean; rdlnteger - целочисленный тип; rdBinary - двоичный тип (набор битов)
function GetDataSize(const Valu-

eName: String): Integer;

Возвращает длину значения параметра с

именем valueName в текущем узле

TRegDataType = (rdUnknown, rdString, rdExpandString, rdlnteger, rdBinary) ;

function GetDataType(const ValueName: String): TRegDataType;

Возвращает значение, определяющее тип данных для параметра с именем ValueMame текущего ключа (см. метод GetDataInfo)
TRegKeyInfo = record

NumSubKeys: Integer;

MaxSubKeyLen: Integer;

NumValues: Integer;

MaxValueLen: Integer;

MaxDataLen: Integer;

FileTime: TFileTime;

end;

function GetKeyInfo(var Value:

TRegKeyInfo): Boolean;

Возвращает в параметре Value информацию о текущем узле: - NumSubKeys количество дочерних узлов;MaxSubKeyLen - максимальная длина имени дочернего узла; NumValues - количество параметров; Мах-valueben - максимальная длина имени параметра; MaxDataLen - максимальна длина параметра; FileTime - время последнего обновления ключа
procedure GetKeyNames(Strings:TStrings) ; Возвращает в параметре strings имена

всех дочерних ключей

procedure GetValueNames(Strings:TStrings) ; Возвращает в параметре Strings имена

всех параметров

function HasSubKeys: Boolean; Возвращает True, если ключ имеет дочерние ключи
function KeyExists(const Key:

String): Boolean;

Возвращает True, если существует ключ с именем Key
function LoadKey(const Key, File-

Name: String): Boolean;

Создает ключ с именем Key как дочерний ключ корневого ключа и загружает из файла FileName его содержимое (параметры и все подключи)
procedure MoveKey(const OldName,

NewName: String; Delete: Boolean) ;

Копирует или перемещает ключ OldName в ключ NewName: Delete -содержит True для перемещения
function OpenKey(const Key:

String; CanCreate: Boolean): Boolean;

Открывает существующий или создает и открывает новый ключ с именем Key и воз вращает True, если операция прошла успешно. CanCreate разрешает/запрещает создание ключа, если он не существует
function ReadBinaryData(const

Name: String; var Buffer; BufSize: Integer): Integer;

Копирует не более Bufsize байт в переменную Buffer из параметра с именем Name.

Возвращает количество действительно скопированных байтов

function ReadXXXX(const Name:

String): YYYY;

Возвращает значение параметра типа yyyy с именем Name
function RegistryConnect(const

UNCName: String): Boolean-

Разрешает удаленному компьютеру ONCName доступ к системному реестру вашего компьютера
procedure RenameValue(const Old Name, NewName: Strings; Переименовывает параметр OldName
function ReplaceKey(const Key

FileName, Back.gif" >