основные материалы для отладки освещения
СОВЕТ 31
Определите «вчерне» основные материалы для отладки освещения сцены
Обычно материалы следует настраивать после создания геометрии и установки освещения, ведь их нужно чему-то присваивать и видеть в том
В Главе «Материалы» уже говорилось о необходимости избегать пользоваться генерируемыми Мах именами типа
Material #1 или
Map #1. Действительно, такие имена создадут серьезные затруднения при их выборке, поиске и повторном использовании, ведь иногда проекты содержат сотни материалов и текстурных карт!
Используйте какую-нибудь простую схему для их именования и объединения в библиотеки:
по виду материала (дерево, металл, камень и т.д.),
по проектам (интерьеры банка, ролик для телевидения, визуализация моделей оборудования и т.д.) или
сочетание этих двух схем. Это избавит вас от напрасной траты времени и поможет более эффективно работать в среде Мах.
Содержание Назад Вперед