При рассмотрении карт текстур особый
СОВЕТ 35
Как создать материал «Звездное Небо»
При рассмотрении карт текстур особый акцент делался на применении процедурных карт. Напомним, что главное их преимущество - отсутствие повторяемости рисунка в двух- или трехмерном пространстве. Такие карты, если они удовлетворяют визуальным требованиям, всегда предпочтительнее сходных им растровых текстур. Для примера рассмотрим часто используемый для фона материал типа
«Звездного Неба».
Открыв новый проект в среде Мах, запустите
Редактор Материалов. В свободной ячейке задайте имя новому материалу и выберите тип тонирования
Blinn (Алгоритм Блинна).
Затем настройте параметры свитка
Blinn Basic Parameters (Базовые Параметры Алгоритма Блинна)
Далее перейдя в свиток
Maps (Карты Текстур), щелкните на кнопке канала
Diffuse Color (Рассеянный Цвет) и в диалоговом окне
Material / Map Browser (Просмотрщик Материалов / Текстур) выберите тип карты
Splat (Всплески). В появившемся свитке
Splat Parameters (Параметры Всплесков) задайте требуемые значения счетчиков текстурной карты, причем цвета
Color #1 и Color #2 нужно сделать соответственно «черным», со значениями RGB = 0:0:0, и «белым» - RGB = 255:255:255. В результате будет получен материал, пригодный для использования в качестве «звездного фона»
После назначения нового материала «небесной сфере», расположения камеры внутри нее и добавления спецэффектов визуализируемое изображение вполне пригодно для использования
Содержание Назад Вперед