в месте завитка, чтобы результат
РИСУНОК 5.39. Окончательная форма Замка
15. Остается лишь немного подправить
Путь тела булавки в месте завитка, чтобы результат
Лофтинга выглядел более реально. Для этого необходимо выбрать сплайн «Путь@Булавка-Проба» и слегка разнести его вершины в вертикальной плоскости, сохраняя очертания контура в горизонтальной плоскости (рис. 5.40).
РИСУНОК 5.40. Корректировка сплайна Пути в вертикальной плоскости
Так как
Путь объекта
«Булавка» является образцом выбранного сплайна, то любое его изменение отображается незамедлительно. Выполните добавление модификатора
Edit Spline (Редактировать Сплайн) и перейдите на подобъектный уровень
Vertex (Вершина).Выбирая вершины в области завитка, добейтесь отсутствия самопересечений поверхностей, образующих тело булавки в Лоф-тинговом объекте.
16. Активизируйте видовое окно
Camera (Вид из Камеры) и произведите обсчет полученной трехмерной модели, нажав на кнопку
Quick Render (Быстрая Визуализация) в Main ToolBar (Основной Панели) (рис. 5.41).
РИСУНОК 5.41. Итоговый кадр без назначения материалов
РИСУНОК 5.42. Итоговый кадр с назначением материалов
Безусловно, итоговый кадр значительно выиграет при использовании материала отличного от
Default (По Умолчанию), присваиваемого Мах создаваемым объектам. В этом вы можете убедиться, просмотрев изображение «английской булавки» с назначенным материалом
Chrome-Metal (рис. 5.42). Для этого загрузите файл
English-Pin.JPG из каталога
\lmages с сайта издательства, воспользовавшись пунктом
View Image File (Просмотр файла изображения) падающего меню
File (Файл).
Содержание Назад Вперед