Иллюстрированный самоучитель по 3ds max 5

         

Модификаторы изменения геометрии: Edit Mesh (Редактирование Каркаса)


В заключение мы рассмотрим один из ключевых инструментов изменения геометрии, без которого невозможно представить любую сложную модель в Мах. Модификатор Edit Mesh (Редактирование Каркаса) представляет собой набор средств, скомпонованных по следующим подобъектным уровням:

  • Vertex (Вершина) - позволяет различные манипуляции с вершинами редактируемого каркаса.

  • Edge (Ребро) - служит для управления видимостью и расположением ребер редактируемого каркаса.

  • Face (Грань) - применяется для работы с наборами граней, а также для назначения Material ID (Идентификатора Материала) при использовании типа Multi / Sub-Object (Составной / Многокомпонентный Материал).

  • Polygon (Плоскость) - аналогичный предыдущему подобъектный уровень, позволяющий работать с прямоугольными парами граней.

  • Element (Элемент) - позволяет работать с группами граней, объединенными в элемент каркаса.

    Выбор требуемого подобъектного уровня осуществляется в списке, вызываемом левым щелчком на знаке «плюс» в списке Modifier Stack (Стек Модификаторов) (рис. 5.66).


    РИСУНОК 5.66. Список подобъектных уровней

    Далее мы рассмотрим подробнее свитки параметров Edit Mesh (Редактирование Каркаса) и содержащиеся в них наборы инструментов.



    Содержание  Назад  Вперед