Иллюстрированный самоучитель по 3ds max 5

         

Первый позволит назначить выпуклому поясу






РИСУНОК 8.42. Образец Составного Материала

16. После назначения материала «Чашка Деревянная» объекту «Часы-Верх» (также как и объекту «Часы-Низ») необходимо добавить модификаторы Edit Mesh (Изменить Каркас) и UVW Map (UVW Карта), используя панель Modify (Редактирование).



РИСУНОК 8.43. Назначение Box (Коробочного) Проецирования

Первый позволит назначить выпуклому поясу и остальной части объекта разные подматериалы (соответственно: «Металл Золото» и «Дерево Красное») материала «Чашка Деревянная», а во втором необходимо выбрать тип Mapping (Проецирования) - Box (Коробочный) (рис. 8.43).

В результате будут завершены два последних объекта и финальный обсчет сцены примет свой окончательный вид (рис. 8.44).



РИСУНОК 8.44. Итоговая Визуализация сцены «Песочные Часы»

Почти все материалы полностью созданы вами самостоятельно, и как дополнительное практическое задание вы можете попробовать применить другие карты текстур или изменить значения некоторых счетчиков и прочих настроек для закрепления навыков работы с Редактором Материалов.


Содержание  Назад  Вперед