Опорной называется центральная точка объекта, относительно которой вращается и масштабируется объект, а также применяется большинство модификаторов. Опорные точки по умолчанию устанавливаются при создании объектов и обычно размещаются в их центрах. Опорную точку можно перемещать и переориентировать в любом направлении, но анимиро-вать изменения опорной точки невозможно. Опорные точки есть у всех объектов, независимо от того, входят они в какую-нибудь иерархию или нет.
Постарайтесь настроить параметры опорных точек до анимации объектов сцены. Дело в том, что, если переместить опорную точку после установки анимационных ключей, все трансформации изменятся в соответствии с новой опорной точкой.