3ds max 5. Библия пользователя

         

Использование вкладки Create



Использование вкладки Create

Создание всех примитивов в 3ds max, в частности сфер, фигур, источников освещения и камер, начинается с вкладки Create (Создать). Это первая вкладка панели Command (Команда), на пиктограмме которой изображена стрелка, указывающая на звезду.

Среди всех вкладок панели Command только Create (рис. 5.1) включает категории и субкатегории. После щелчка на этой вкладке вы увидите семь кнопок категорий: Geometry (Геометрия), Shapes (Формы), Lights (Источники света), Cameras (Камеры), Helpers (Вспомогательные объекты), Space Warps (Искривления пространства) и Systems (Системы).



Содержание раздела