Пакет 3dsmax 6

         

Цели в списке следуют...



Рис. 10.78. Цели в списке следуют в том порядке, в котором будет происходить превращение


6. Выделите в списке цель, в которую будет преобразовываться затравочный объект.
7. Перетащите движок времени в новое положение, соответствующее номеру рамки или моменту, когда вы хотите установить первый ключ морфинго-вой анимации. Обратите внимание, что включать клавишу Animate необязательно.
8. Щелкните на кнопке Create Morph Key (Создать ключ морфига). Ключ появится в Track Bar (панели треков) в текущем кадре.
9. Перемещая движок времени вперед и назад, просмотрите анимацию. Затравочный объект будет автоматически превращаться в объект-цель (рис. 10.79).

Содержание раздела