Рис. 15.87. В диалоговом окне Object Properties задается участие объекта в расчете рассеянного освещения
4. Выделите источник света, используемый в сцене. В разделе mental ray Indirect Illumination задайте коэффициенты (по отношению к глобальным установкам) для Energy (Энергия) и GI Photons (Фотоны глобального освещения) - см. рис. 15.88.