Пакет 3dsmax 6



              

Рис. 5.5. Глобальная система координат...



Рис. 5.5. Глобальная система координат базируется на глобальном пространстве
Рис. 5.5. Глобальная система координат базируется на глобальном пространстве


Третья система координат называется экранной и скрыта в просматриваемых сценах: это плоскость экрана монитора. Так как эта система ориентирована на зрителя, в ней легко разобраться: перемещение вверх и вниз по оси Y - это перемещение вверх и вниз относительно экрана; перемещение влево и вправо по оси X - в левую и правую часть экрана (рис. 5.6).







Содержание    Назад    Вперед