Таблица 5.2. Системы координат
Метод | Положение осей |
Screen | X и Z параллельны плоскости экрана, Z - перпендикулярна |
World | X,Y и Z выравниваются по глобальной системе координат |
View | Сочетание параметров Screen и World. X и Y расположены на плоскости видимой сетки активного окна; Z располагается перпендикулярно сетке |
Parent | X, Y и Z выравниваются по локальным координатам родительского объекта. Если родительский объект отсутствует, используются глобальные координаты |
Local | X, Y и Z выравниваются по локальным координатам объекта |
Gimbal | Система координат, используемая Euler XYZ Rotation controller (контроллер вращения) |
Grid | X, Y и Z выравниваются по системе координат активной сетки |
Pick | X, Y и Z выравниваются по локальной координатной системе объекта сцены, по которому вы щелкнете |