Пакет 3dsmax 6

         

Летящий дракон, запечатленный на кадре



Рис. 7.4. Летящий дракон, запечатленный на кадре 26

4. Двигая ползунок влево, вы заставите все предметы в сцене двигаться в обратном направлении. Дракон, например, полетит назад, в соответствии с движением ползунка.
5. Поводите ползунком времени вперед и назад по его каналу. Этим самым вы заставите время в сцене двигаться таким же образом.
6. Щелкните по кнопке Play Animation (Проиграть анимацию) или нажмите клавишу «/», чтобы увидеть движение в реальном времени (рис. 7.5).

Содержание раздела