Пакет 3dsmax 6



              


Рис. 7.4. Летящий дракон, запечатленный на кадре 26



Рис. 7.4. Летящий дракон, запечатленный на кадре 26
Рис. 7.4. Летящий дракон, запечатленный на кадре 26


4. Двигая ползунок влево, вы заставите все предметы в сцене двигаться в обратном направлении. Дракон, например, полетит назад, в соответствии с движением ползунка.
5. Поводите ползунком времени вперед и назад по его каналу. Этим самым вы заставите время в сцене двигаться таким же образом.
6. Щелкните по кнопке Play Animation (Проиграть анимацию) или нажмите клавишу «/», чтобы увидеть движение в реальном времени (рис. 7.5).







Содержание    Назад    Вперед