Пакет 3dsmax 6

         

Привязав объект к глобальной...



Рис. 7.83. Привязав объект к глобальной системе, установите в поле Start Time значение -1


7. Переместите ползунок таймера к нулевому кадру.
8. Щелкните по кнопке Add Link (Добавить связь). Затем щелкните по целевому объекту, чтобы перенести на него наследование связи.
9. Переместите ползунок таймера в то место анимации, где хотите переключить связи.
10. Повторяйте шаги 8 и 9, пока не добавите все необходимые целевые объекты (см. рис. 7.84).

Содержание раздела