6. Переместите ползунок таймера вправо так, чтобы увеличился номер текущего кадра.
Сцена переместится во времени.
7. Как-нибудь измените объект.
Ключ назначен нулевому и текущему кадру. Если вы переместите объект, на экране отразится траектория его движения в виде красно-белой линии (см. рис. 7.10).