6. Щелкните по одной из вершин, которую хотите использовать для построения грани.
7. Переместите курсор к следующей вершине так, чтобы ребро от первой ко второй вершине шло против часовой стрелки. От первой точки ко второй протянется «резиновая нить» (rubber-band line) - рис. 8.79.