Трансформирование объектов в 3ds max является одной из самых значительных операций. Пользователям предоставляется возможность выполнять три базовые операции трансформирования: перемещение, вращение и масштабирование. Достаточное количество удобных средств 3ds max позволяет выполнять такие трансформации быстро и легко. Данная глава посвящена изучению указанных выше средств. В ней детально описаны следующие аспекты:
использование кнопок перемещения, вращения и масштабирования, а также объектов Transform Gizmo;
точное трансформирование объектов с помощью диалогового окна Transform Type-In и текстовых полей строки состояния;
применение инструментов Transform Managers для изменения системы координат и блокировки осей;
выравнивание объектов, нормалей и видов с помощью диалогового окна Align;
управление опорными точками;
управление и работа с сетками;
настройка точек привязки;
привязка объектов к точкам привязки.
В следующей главе вы ознакомитесь со средствами вкладки Modify, позволяющими изменять объекты с помощью модификаторов.