3ds max 5. Библия пользователя

         

Сплющивание объектов



Сплющивание объектов

Кнопка Select and Squash (Сплющивание) - предоставляет доступ к специальному типу неравномерного масштабирования. При его применении оси, определенные инструментами ограничения, масштабируются в одном направлении, а противоположные им оси - в обратном. Так, например, если вы сдавите баскетбольный мяч по оси Z, то по осям X и Y он выдавится наружу. Полученный результат в чем-то напоминает резину или пластик.

На рис. 9.1 показан оригинал баскетбольного мяча, а также его версии после равномерного и неравномерного масштабирования, а также после сплющивания.



Содержание раздела