Для многих трехмерных игр обязательным условием является быстрое обновление сцен в реальном времени. В подобных случаях не обойтись без моделей с низким разрешением. Постепенно трехмерные модели начинают завоевывать признание и в World Wide Web. Пропускные параметры глобальной паутины диктуют свои условия: объекты должны быть небольшими и как можно более простыми. В 3ds max 5 предусмотрено несколько инструментов для разработки версий сложных моделей с низким разрешением.