Эта кнопка предназначена для зеркального отражения объекта относительно горизонтальной или вертикальной осей (или обеих сразу). Для того чтобы выполнить отражение, выделите сплайн, а затем обратитесь к разворачивающейся панели Geometry. Справа от кнопки Mirror (Отразить) расположены три кнопки меньшего размера, которые и определяют направление отражения: Mirror Horizontally (Отразить горизонтально), Mirror Vertically (Отразить вертикально) и Mirror Both (Отразить горизонтально и вертикально). Все эти три кнопки приведены в табл. 12.4. Выберите направление отражения и щелкните на кнопке Mirror. Если при этом установлен флажок Сору (Копировать), будет создана, а затем отражена копия исходного объекта (расположение самого объекта не изменится). И наконец, рассмотрим параметр About Pivot (Относительно точки вращения). Если этот флажок установлен, отражение сплайна будет выполнено относительно точки вращения.
|
Mirror Horizontally (Отразить горизонтально) |
|
Mirror Vertically (Отразить вертикально) |
|
Mirror Both (Отразить горизонтально и вертикально) |
Таблица 12.4. Кнопки направлений отражения
На рис. 12.26 показаны результаты отражения незамысловатого персонажа по горизонтали, вертикали и в обоих направлениях. Для крайнего справа изображения флажок About Pivot был снят. Обратите внимание, как сплайн изображающий глаз отражен относительно собственной опорной точки.