Изучив эту главу, вы наверняка убедились, что сплайны — это нечто большее, чем просто набор точек, линий и управляющих маркеров. В 3ds max сплайны являются, пожалуй, главными объектами и помогают перейти к усложненным приемам моделирования с использованием NURBS.
В этой главе рассматривались следующие темы:
типы сплайновых примитивов;
редактирование сплайнов;
редактирование субобъектов сплайновых фигур;
применение к сплайнам модификаторов.
Мы еще не раз вернемся к сплайнам при обсуждении более сложных объектов, таких, например, как объекты каркасного типа. Именно о них речь пойдет в следующей главе.