3ds max 5. Библия пользователя



              

Преобразование объектов



Преобразование объектов

Для преобразования объекта в редактируемый каркас или редактируемый многоугольник достаточно щелкнуть на нем правой кнопкой мыши и из появившегося квадменю выбрать команду Convert To>Convert to Editable Mesh (Преобразовать в>Преобразовать в редактируемый каркас) или Convert To>Convert to Editable Poly (Преобразовать b> Преобразовать в редактируемый многоугольник). Это же можно сделать и по-другому, щелкнув правой кнопкой мыши на объекте в стеке модификаторов и выбрав нужную команду преобразования из появившегося контекстного меню.









Содержание    Назад    Вперед