Куски Безье менее сложные, чем объекты типа NURBS, и в то же время более гибкие, чем объекты каркасного типа. Объекты Editable Patch располагают всеми необходимыми средствами редактирования объектов кусочного типа. В этой главе речь шла о том, как создавать и редактировать куски.
Итак, освоив изложенный материал, вы должны знать:
каковы свойства редактируемых кусков;
как создавать куски типов Quad Patch и Tri Patch;
как работать с субобъектами редактируемого куска;
как применять к кускам специальные модификаторы.
Теперь, освоив сплайны, каркасы и куски Безье, перейдем к подробному изучению NURBS-объектов.