3ds max 5. Библия пользователя

         

при котором ребра скошенных сечений



Описание


Normal Bevel (Обыкновенное скашивание)
Скашивание, при котором ребра скошенных сечений параллельны, независимо от угла наклона сплайнового пути



Adaptive (Linear) (Адаптивное линейное)
Видоизменение скошенных краев на основе линейного сплайна (в зависимости от угла наклона сечения к пути)


Adaptive (Cubic) (Адаптивное кубическое)
Видоизменение скошенных краев на основе кубического сплайна (в зависимости от угла наклона сечения к пути)

Таблица 16.3. Кнопки диалогового окна Bevel Deformation

Содержание раздела