3ds max 5. Библия пользователя

         

Применение деформаций



Применение деформаций

После создания объекта на основе опорных сечений во вкладке Modify появляется разворачивающаяся панель Deformations (Деформации). Эта панель содержит пять кнопок, позволяющих изменять размер сечений (Scale), перекручивать (Twist) и сгибать (Teeter) объекты, скашивать их углы (Bevel) и подгонять форму (Fit). Щелчок на любой из этих кнопок вызывает появление диалогового окна со специальными линиями и управляющими точками, предназначенными для управления деформацией. Кроме того, справа от каждой кнопки находится переключатель, разрешающий или отменяющий ее действие.



Содержание раздела