В 3ds max, в отличие от программ автоматизированного проектирования, булевы операции применяются только к поверхностям объектов. Так что, если поверхности двух объектов не перекрываются, применение одной из описанных операций не приведет к желаемому эффекту. |
Все булевы операции помещаются в стек. Это позволяет в любой момент вернуться к ранее проделанной операции и изменить ее параметры.
Булевы операции применимы и к формам посредством булевых операторов, которые предусмотрены в разворачивающейся панели Geometry для редактируемых каркасов (Editable Mesh). Эти двухмерные булевы операторы рассматриваются в главе 12, "Работа со сплайновыми формами". |