3ds max 5. Библия пользователя

         

Создание объектов Mesher



Создание объектов Mesher

С помощью составного объекта Mesher можно преобразовывать объекты в каркасы непосредственно в процессе анимации. Это удобно в работе, например, с системами частиц. После преобразования объекта в объект каркасного типа к нему можно применять такие модификаторы, как Optimize, UVW Map и т.п., что до этого не представлялось возможным.

Еще одним преимуществом объекта Mesher является то, что к одному такому объекту можно применить несколько сложных модификаторов, после чего привязать его к определенной части системы частиц (вместо применения модификаторов ко всем составляющим системы).

Разворачивающаяся панель Parameters объекта Mesher включает кнопку Pick Object (Выделить объект). Если щелкнуть на этой кнопке и затем выделить объект в окне проекции, он станет экземпляром объекта Mesher. Эта операция не удаляет оригинальный объект, и экземпляр Mesher выравнивается с учетом системы координат оригинального объекта Mesher. Обратите внимание на то, что на кнопке появляется имя объекта. Чтобы сменить объект, достаточно еще раз щелкнуть на кнопке и выделить новый.

После удаления оригинального объекта экземпляр Mesher тоже исчезнет. При необходимости визуализировать только экземпляр выделите оригинальный объект и скройте его с помощью команды Tools>Display Floater (Сервис>Панель Floater).

В поле Time Offset (Временной сдвиг) вводят либо количество предшествующих кадров (величина может быть и отрицательной), либо количество предыдущих кадров анимации оригинального объекта. При установке флажка Build Only at Render Time (Создавать только при визуализации) экземпляр Mesher не выводится в окне проекции, но отображается в итоговой визуализированной анимации. С помощью кнопки Update можно вручную обновить экземпляр Mesher после изменения значений параметров объекта-оригинала.

В экземпляре системы частиц, созданном с помощью объекта Mesher, генератор системы с течением времени становится более тонким и длинным. Это, в свою очередь, может повлечь за собой трудности с применением некоторых модификаторов. Чтобы предотвратить подобные проблемы, выберите другой генератор частиц, не изменяющийся со временем. Для этого достаточно установить флажок Custom Bounding Box (Пользовательский генератор частиц), щелкнуть на кнопке Pick Bounding Box (Выбрать генератор частиц), затем в окне проекции выделить нужный объект. В качестве генератора может выступить и оригинальный объект. Если выделен объект Mesher, то в окне проекции генератор частиц окрашивается в оранжевый цвет. Угловые координаты пользовательского генератора показаны непосредственно под кнопкой Pick Bounding Box.

На рис. 16.11 справа изображена система частиц Super Spray, а слева— ее экземпляр Mesher с примененным модификатором Bend.



Содержание раздела