Надеюсь, первые шаги в 3ds max 5 принесли всем удовольствие. Напомним, что во вводной части освещались следующие важные аспекты программы:
открытие файла сцены и импортирование объекта;
выбор и применение материалов к объектам сцены;
загрузка для сцены фонового рисунка;
группировка и объединение объектов различных сцен;
добавление и размещение камер;
анимация модели космического корабля с помощью контроллера;
создание эффекта свечения с помощью атмосферного эффекта;
визуализация эскиза и финальной анимации.
Однако основные возможности программы еще впереди. В главе 1 подробно рассматривается интерфейс программы. Если вы чувствуете, что готовы к более сложному материалу, ознакомьтесь с содержанием и перейдите сразу к нужной теме.