3ds max 5. Библия пользователя

         

Использование материалов типа Ink'n'Paint



Использование материалов типа Ink'n'Paint

Как ни странно, но многие компании используют 3ds max для создания рисованных двухмерных мультфильмов. Именно для таких работ в программе 3ds max 5 предусмотрен материал Ink'n'Paint (Рисованный). Обычно рисованные мультфильмы создавали с помощью карандаша и бумаги. Затем создатели мультфильмов обнаружили, что с использованием компьютеров работать значительно проще и гораздо быстрее. Но применение таких программ трехмерного моделирования, как 3ds max, с возможностью выполнять анимацию с помощью ключевых кадров еще больше упрощает поставленную задачу. Различие заключается лишь втом, как визуализируются объекты сцены. Для управления визуализацией объекта на уровне материала и предназначен материал типа Ink'n'Paint.

После выбора материала Ink'n'Paint в окне Material Editor наряду с несколькими разворачивающимися панелями появляется панель Basic Material Extensions (Основные параметры). С помощью этой разворачивающейся панели материал можно сделать двухсторонним (2-Sided), применить ко всем граням геометрического объекта (Face Map) и включить визуализацию всех граней поверхности, предполагая, что все они плоские (Faceted). Активизация параметра Fog BG when not painting затуманивает фон, если он не раскрашен. Установка флажка Opaque alpha (Непрозрачный альфа-канал) приводит к тому, что альфа-канат становится непрозрачным. В нижней части панели Basic Material Extensions есть параметры, которые относятся к картам Bump (Рельеф) и Displacement (Смещение).



Содержание раздела