В 3ds max представлено несколько алгоритмов затенения. Выбрать любой из них можно в раскрывающемся списке разворачивающейся панели Shader Basic Parameters. Как отмечалось выше, каждый алгоритм затенения имеет собственную панель Basic Parameters (Основные параметры). На рис. 19.1 показаны результаты применения различных параметров для затенения Blinn (По Блинну). В 3ds max предусмотрены и другие алгоритмы затенения: Anisotropic (Анизотропия), Metal (Металлический), Multi-Layer (Многослойное), Oren-Nayar-Blinn, Phong (По Фонгу), Strauss (По Штраусу) и Translucent Shader (Полупрозрачное).