Разворачивающаяся панель Shader Basic Parameters содержит параметры, отвечающие за затенение (см. рис. 19.1): Wire (Каркас), 2-Sided (Двусторонний), Face Map (Лицевая карта) и Faceted (Ограненность). В режиме Wire объект представлен в виде проволочной модели. Параметр 2-Sided позволяет применять материал к обеим сторонам объекта и используется в комбинации с параметром Wire или с прозрачными материалами. Параметр Face Map применяет карту к каждой лицевой стороне объекта, a Faceted игнорирует сглаживание между гранями объекта.