Рис. 19.24. К каждой грани этих игральных костей применены разные материалы
Материал типа Milti/Sub-Object не отображается в окне проекции и будет виден только в визуализированном изображении. Чтобы просмотреть итоговый результат до визуализации, воспользуйтесь окном ActiveShade.