В 3ds max существует множество карт. Изучив как следует все их типы, вы сумеете выйти на новый уровень профессионализма при создании объектов. В этой главе рассматривались такие вопросы:
основные принципы размещения карт (координаты применения и мозаичное размещение карты);
все типы карт, включая двухмерные и трехмерные карты, композитные карты, карты для модификации цвета и карты отражения/преломления;
различные параметры наложения, которые находятся в разворачивающейся панели Maps;
использование средства Bitmap/Photometric Path Editor для изменения пути к картам;
различные модификаторы карт наложения;
управление координатами наложения с помощью модификатора Unwrap UVW.
В следующей части речь пойдет о типах освещения и камерах, в частности в главе 21 рассматриваются принципы управления камерами сцены.