3ds max 5. Библия пользователя

         

Прожекторные источники света



Прожекторные источники света

Это направленные источники света, т.е. их можно нацеливать и изменять размер пятна света. В 3ds max существует два разных типа прожекторов: Target Spot (Нацеленный) и Free Spot (Свободный). Прожектор типа Target Spot состоит из источника света и маркера цели, на который направлен этот источник. Прожектор типа Free Spot никуда не нацелен, поэтому его можно вращать в любом направлении с помощью кнопки Select and Rotate, расположенной на основной панели инструментов. В окне проекций прожекторы всегда изображаются в виде конусов, в вершинах которых расположены источники света.

Источники света Target Spot и Target Direct в своей работе очень напоминают объект Target Camera, который рассматривается в главе 21, "Управление камерами".



Содержание раздела