Надеюсь, эта глава пролила свет на многие интересующие вас вопросы (прошу извинить за каламбур). В программе 3ds max 5 используется много разных источников света, каждый из которых имеет множество элементов управления. По мере их освоения созданные вами сцены будут становиться более реалистичными.
В этой главе рассматривалось следующее:
основы освещения;
типы источников света программы 3ds max 5;
создание и размещение источников света;
отображение в окне проекции вида из точки размещения источника света;
использование систем Sunlight и Daylight;
работа с атмосферным эффектом объемного освещения Volume Light;
добавление к освещению карты проекции;
использование трассированных теней для создания витража.
В следующей главе описываются фотометрические источники света, а также дополнительное и диффузное освещение.