Последний тип освещения, который следует иметь в виду, — это обтекающий свет (ambient). Он не имеет непосредственного источника, а состоит из света, огибающего предметы и рассеивающегося от стен и других объектов. Этот свет обеспечивает общее освещение сцены, а также препятствует образованию абсолютно черных теней. Параметры глобального освещения (в том числе и обтекающего света) устанавливают в диалоговом окне Environment (Rendering>Environment).