Контроллеры {controllers) предназначены для установки ключей анимационной последовательности и присваиваются всем анимнруемым объектам и параметрам. Наряду с этим, практически каждый контроллер характеризуется определенным набором параметров, изменение которых позволяет настроить его функциональные возможности. Параметры одних контроллеров можно найти во вкладке Motion, а других — в диалоговом окне Properties.
В 3ds max 5 существует пять основных типов контроллеров (управляют каким-либо одним параметром или треком) и один специальный (управляет сразу несколькими треками). Тип контроллера непосредственно зависит от типа значений, которые он обрабатывает.
Очень важно знать и отличать контроллеры разных типов. Например, копировать и вставлять параметры между треками можно только в том случае, если к ним применены однотипные контроллеры. |
Так называемые плавающие контроллеры управляют параметрами, значения которых представлены числами с плавающей запятой, например радиус сферы или процентное значение масштаба. (Числами с плавающей запятой называются числовые значения с дробной частью, например 2,3 или 10,99.) Контроллер Float можно применять к любому анимируемому параметру. После его присвоения вы получите доступ к кривым функций и ключам данного контроллера в диалоговом окне Track View или на панели треков.