После назначения контроллеру переменной выделенный объект можно анимировать на основе поведения других объектов сцены. Для этого достаточно создать переменную и присвоить ее анимируемому треку другого объекта. Предположим, вы создали векторную переменную под именем boxPos и присвоили ее треку Position параллелепипеда. Тогда вы сможете использовать эту переменную в выражениях другого объекта, чтобы траектория его движения зависела от положения параллелепипеда.