3ds max 5. Библия пользователя

         

Векторы



Векторы

Если контроллер Expression управляет преобразованием положения, то в поле Expression диалогового окна Expression Controller можно увидеть три значения, разделенных запятыми, в квадратных скобках. Эти три значения составляют вектор, причем каждое отдельное значение — это длина проекции вектора на соответствующую координатную ось. Для ссыпки на какую-либо составляющую координатной оси необходимо после имени переменной поставить точку, а затем указать саму ось. Предположим, что существует векторная переменная boxPosition, тогда для ссылки на ее составляющую по оси X необходимо ввести boxPosition. х. Значения всех составляющих в действительности являются скалярами.



Содержание раздела