В этой главе вы ознакомились
Резюме
В этой главе вы ознакомились с основами имитации динамики с помощью средства Dynamics. Рассматривались следующие вопросы:
- создание и использование динамических объектов Spring и Damper;
- выбор динамических свойств материалов объектов в окне Material Editor;
- использование для имитации динамики искривлений пространства;
- использование для имитации динамики средства Dynamics;
- оптимизация ключей имитации с помощью кнопки Reduce Keys окна Track View;
- работа с модификатором Flex;
- работа с программным дополнением Reactor.
Данная глава завершает часть книги, посвященную анимации. В следующей части рассматриваются кости, оболочки, работа с персонажами и обратной кинематикой.
Содержание раздела