В этой главе вы ознакомились с основами имитации динамики с помощью средства Dynamics. Рассматривались следующие вопросы:
создание и использование динамических объектов Spring и Damper;
выбор динамических свойств материалов объектов в окне Material Editor;
использование для имитации динамики искривлений пространства;
использование для имитации динамики средства Dynamics;
оптимизация ключей имитации с помощью кнопки Reduce Keys окна Track View;
работа с модификатором Flex;
работа с программным дополнением Reactor.
Данная глава завершает часть книги, посвященную анимации. В следующей части рассматриваются кости, оболочки, работа с персонажами и обратной кинематикой.