3ds max 5. Библия пользователя

         

В этой главе вы ознакомились



Резюме

В этой главе вы ознакомились с основами имитации динамики с помощью средства Dynamics. Рассматривались следующие вопросы:
  • создание и использование динамических объектов Spring и Damper;
  • выбор динамических свойств материалов объектов в окне Material Editor;
  • использование для имитации динамики искривлений пространства;
  • использование для имитации динамики средства Dynamics;
  • оптимизация ключей имитации с помощью кнопки Reduce Keys окна Track View;
  • работа с модификатором Flex;
  • работа с программным дополнением Reactor.
Данная глава завершает часть книги, посвященную анимации. В следующей части рассматриваются кости, оболочки, работа с персонажами и обратной кинематикой.

Содержание раздела