Динамика — это раздел физики, изучающий перемещение предметов под действием силы. Несмотря на горький школьный опыт, в мире 3ds max физика — ваш друг. Динамика позволяет автоматизировать создание ключей анимации с помощью расчета позиции, вращения и столкновений объектов, описываемых физическими уравнениями.
Рассмотрим движение игрушки "йо-йо". Для того чтобы анимировать эту игрушку с помощью ключей анимации, достаточно создать ключи Rotation и Position в середине и затем в конце анимации.
Теперь рассмотрим силы, действующие на "йо-йо". Гравитация заставляет игрушку ускоряться в направлении Земли, при этом нить разматывается, из-за чего "йо-йо" вращается вокруг своей оси. Когда нить полностью размотается, игрушка начнет вращаться в другую сторону и станет подниматься вверх. Движение этой игрушки имитируется и с помощью искривлений пространства Gravity (Гравитация) и Motor (Двигатель), однако в данном случае ключи анимации проще задать вручную.
Прежде чем вы спишете динамику со счетов, рассмотрим движение лопающегося попкорна. На то, чтобы задать ключи анимации Rotation и Position каждому лопающемуся зернышку, нужно потратить очень много времени. В данном случае имеет смысл использовать динамику.
Объекты, действующие на них силы, а также столкновения объектов определяются с помощью средства Dynamics. После того как динамическая система объектов задана, этим средством автоматически вычисляются траектории движения и столкновения объектов с учетом действующих на них сил, а затем соответствующим образом устанавливаются ключи анимации.
Физические характеристики объекта определяются его свойствами. Такие свойства, как упругость, коэффициент трения, плотность или объем, задаются с помощью средства Dynamics и редактора материалов (Material Editor). Благодаря перечисленным свойствам объекту можно придать признаки льда, резины, стали или пластика.
Действующие на объекты силы имитируются с помощью искривлений пространства (Space Warps), однако не каждый объект Space Warp может быть использован при имитации динамики. Дополнительные возможности имитации динамики обеспечиваются рассматриваемыми в этом разделе динамическими объектами Spring (Пружина) и Damper (Амортизатор).