3ds max 5. Библия пользователя

         

Преимущества скелетной системы станут очевидными



Резюме

Преимущества скелетной системы станут очевидными при описании систем обратной кинематики (глава 33). В этой главе вы научились:
  • создавать скелетную систему,
  • настраивать параметры костей и контроллеров IK Solver;
  • преобразовывать объекты в системы костей;
  • работать с модификатором Skin.
Теперь вы готовы к работе с персонажами и системой обратной кинематики, о чем идет речь в следующих двух главах.

Содержание раздела