Преимущества скелетной системы станут очевидными
Резюме
Преимущества скелетной системы станут очевидными при описании систем обратной кинематики (глава 33). В этой главе вы научились:
- создавать скелетную систему,
- настраивать параметры костей и контроллеров IK Solver;
- преобразовывать объекты в системы костей;
- работать с модификатором Skin.
Теперь вы готовы к работе с персонажами и системой обратной кинематики, о чем идет речь в следующих двух главах.
Содержание раздела