3ds max 5. Библия пользователя

         

С помощью разворачивающейся...



Рис. 31.6. С помощью разворачивающейся панели Object Properties молено преобразовать любой объект в кость

Чтобы развернуть кость в правильном направлении по отношению к другим костям цепочки, щелкните на кнопке Realign. Щелчок на кнопке Reset Stretch возвратит кости ее первоначальную длину.



Содержание раздела