Рис. 31.6. С помощью разворачивающейся панели Object Properties молено преобразовать любой объект в кость
Чтобы развернуть кость в правильном направлении по отношению к другим костям цепочки, щелкните на кнопке Realign. Щелчок на кнопке Reset Stretch возвратит кости ее первоначальную длину.