В 3ds max персонажам уделяется все больше внимания. Теперь персонажи можно сохранять в отдельных файлах так же, как и обычные сцены 3ds max. В этой главе вы узнали:
как создавать и сохранять персонажи;
как управлять различными составляющими персонажа;
как объединять анимационные последовательности различных персонажей.
Системы обратной кинематики представляют собой мощное программное средство, предназначенное для создания анимационных последовательностей. Из материала следующей главы вы узнаете, как создавать окончательные изображения сцен, и познакомитесь с основами визуализации.