Обратная кинематика представляет собой уникальную возможность для управления иерархическими структурами и их анимации с помощью трансформации дочерних объектов. В этой главе рассматривались:
базовые концепции теории обратной кинематики;
разница между интерактивным и прикладными методами обратной кинематики;
построение и анимирование системы обратной кинематики;
параметры обратной кинематики, настраиваемые с помощью диалогового окна Preference Settings;
использование контроллеров обратной кинематики.
Обратная кинематика представляет собой эффективное средство анимации, которое нам предстоит освоить на практике. В следующей главе освещен заключительный этап создания изображений и рассмотрены основы визуализации.