В этой главе рассмотрены основы получения итогового изображения с использованием диалогового окна Render Scene. Хотя процесс визуализации занимает много времени, настройка некоторых параметров может его ускорить. Кроме того, описаны средства Virtual Frame Buffer и RAM Player.
В этой главе вы научились:
работать с окном ActiveShade;
настраивать параметры различных визуализаторов;
настраивать глобальные параметры визуализации;
создавать файлы . VUE;
использовать средства Virtual Frame Buffer. RAM Player и Render to Textures;
использовать различные типы визуализации;
создавать текстурные карты с помощью диалогового окна Render To Textures.
В следующей главе вам предстоит освоить работу с окружающей средой и такими атмосферными эффектами, как туман и огонь.