3ds max 5. Библия пользователя



              

Примитив Gear



Примитив Gear

Дополнение Gear (Шестерня) автоматически добавит в программу 3ds max 5 новый тип примитивного объекта (рис. В.З). Его можно найти (вместе с новым примитивом Brick) в субкатегории Construction (Конструкции) вкладки Create (Создать). Чтобы создать примитив, щелкните на кнопке Gear и, перетащив указатель мыши в одном из окон проекции, определите ее радиус. Еще раз переместите указатель, зафиксировав толщину шестерни.









Содержание    Назад    Вперед