Даже если бы 3ds max поддерживала все существующие ныне форматы, через определенное время эту программу все равно можно было бы назвать устаревшей, поскольку постоянно появляются все новые и новые форматы, поддержка которых пока не реализована. Причем отсутствие возможности импортирования вовсе не означает, что в сценах 3ds max нельзя использовать объекты, созданные в новых программных продуктах. Чтобы решить проблему импортирования, достаточно найти общий формат, который бы поддерживался обеими программами.